Ares, el dios de la guerra, desciende sobre el reino mortal de Marvel Snap, con el objetivo de conquistar y revitalizar arquetipos de bajo rendimiento. Pero, ¿cómo encaja esta figura icónica en el meta del juego? Su aparición en los cómics, específicamente su lealtad a Norman Osborn como un vengador reacio, destaca su perspectiva única: la lealtad a la guerra misma, no ninguna facción en particular. Esto refleja perfectamente el sabor de su tarjeta Marvel Snap. Ares prospera en poderosos conflictos a gran escala, prefiriendo la compañía de individuos fuertes. Sin embargo, estratégicamente, presenta un desafío único.
Imagen: ensigame.com
Consideraciones estratégicas:
A diferencia de las tarjetas con sinergias fácilmente aparentes, Ares exige un enfoque personalizado. Su fuerza se encuentra en las tarjetas de alta potencia. Tarjetas como Grandmaster o Odin, con sus efectos en revelación, ofrecen combinaciones de astucia. Si bien una tarjeta de 12 potencias que cuesta 4 energía es decente, una tarjeta de 21 potencias para 6 energía es significativamente más impactante. Repetir su habilidad es clave para maximizar su efectividad más allá de las cubiertas de Surtur.
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Las estrategias defensivas también son cruciales. Proteger a Ares de amenazas como Shang-chi y Shadow King es vital, potencialmente usando cartas como Cosmo o Armor.
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Limitaciones de Ares:
A pesar de su poder bruto (una línea de estadísticas 4/12), Ares enfrenta desafíos. El meta meta actualiza las cubiertas de control y las estrategias flexibles. Construir un mazo únicamente alrededor de la alta potencia es arriesgado, especialmente sin una ventaja significativa de apuesta de punto. Su rendimiento a menudo palidece en comparación con Surtur, un arquetipo de alta potencia similar, que actualmente cuenta con una tasa de victorias mediocre (alrededor del 51.5% en niveles más altos).
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Estrategias como las cubiertas de fábricas pueden afectar significativamente la efectividad de Ares, potencialmente convertirlo en una amenaza masiva o una responsabilidad completa dependiendo de las cartas restantes del oponente. Además, las cartas como la muerte ofrecen potencia comparable a un costo más bajo, lo que hace que el alto requisito de energía de Ares sea una desventaja.
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Evaluación general:
Ares a menudo se siente decepcionante en comparación con las tarjetas que ofrecen manipulación de energía o aumentos de potencia generalizados. Su naturaleza de alto riesgo y alta recompensa requiere una construcción precisa de cubierta para ganar constantemente. Si bien su poder bruto es innegable, el meta actual lo convierte en una opción menos deseable en comparación con las opciones más versátiles. Por lo tanto, muchos jugadores lo consideran una carta para evitar.
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En última instancia, el éxito de Ares depende de una estrategia cuidadosamente elaborada que aprovecha su poder mientras mitiga sus debilidades. Su inclusión en un mazo requiere una comprensión profunda del meta actual y una voluntad de aceptar el riesgo inherente.