戦争の神であるアレスは、マルベルスナップの致命的な領域に降りてきて、パフォーマンスの低い原型を征服し、活性化することを目指しています。しかし、この象徴的な人物はゲームのメタにどのように適合しますか?漫画での彼の登場、特に消極的なアベンジャーとしてのノーマン・オズボーンへの彼の忠誠は、彼のユニークな視点、つまり特定の派factではなく戦争自体への忠誠心を強調しています。これは、彼のマーベルスナップカードのフレーバーを完全に反映しています。アレスは強力で大規模な紛争で繁栄し、強力な個人の会社を好みます。しかし、戦略的に、彼はユニークな課題を提示します。
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戦略的考慮事項:
容易に見かけの相乗効果を持つカードとは異なり、アレスはカスタマイズされたアプローチを要求します。彼の強さは高出力カードにあります。 GrandmasterやOdinのようなカードは、露出している効果をもたらし、unningな組み合わせを提供します。 4エネルギーのコストがかかる12枚のカードはまともですが、6エネルギーの21パワーカードは非常に衝撃的です。彼の能力を繰り返すことは、スルターのデッキを超えて彼の有効性を最大化するための鍵です。
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防御戦略も重要です。 Shang-ChiやShadow Kingなどの脅威からAresを保護することは不可欠であり、CosmoやArmorなどのカードを使用する可能性があります。
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アレスの制限:
彼の生の力(4/12統計ライン)にもかかわらず、アレスは課題に直面しています。現在のメタは、デッキと柔軟な戦略を制御することを支持しています。特に重要な賭けの利点がなければ、高電力のみを中心にデッキを構築することは危険です。彼のパフォーマンスは、現在平凡な勝利率(より高いレベルで約51.5%)を誇っている同様の高出力の原型であるSurturと比較して見劣りします。
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ミルデッキのような戦略は、アレスの有効性に大きな影響を与える可能性があり、相手の残りのカードに応じて、彼を大規模な脅威または完全な責任に変える可能性があります。さらに、死のようなカードは低コストで同等の電力を提供し、アレスの高エネルギー要件を不利にします。
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全体的な評価:
アレスは、エネルギー操作や広範なパワーブーストを提供するカードと比較して、圧倒的に感じることがよくあります。彼のハイリスクの高い高報酬の性質には、一貫して勝つために正確なデッキ構造が必要です。彼の生の力は否定できませんが、現在のメタは、より多用途のオプションと比較して、彼を望ましくない選択にします。したがって、多くのプレイヤーは彼を避けるべきカードだと考えています。
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最終的に、アレスの成功は、彼の弱点を軽減しながら彼の力を活用する慎重に作成された戦略にかかっています。彼のデッキに含めるには、現在のメタを完全に理解し、固有のリスクを受け入れる意欲が必要です。