戰爭之神戰神(Ares)降落在漫威的恐怖範圍內,旨在征服和振興表現不佳的原型。但是,這個標誌性的人物如何適合遊戲的元數據?他在漫畫中的出現,特別是他忠於諾曼·奧斯本(Norman Osborn)是一個勉強的複仇者,強調了他獨特的觀點:對戰爭本身的忠誠,而不是任何特定的派系。這完美地反映了他的奇蹟卡片卡的味道。 Ares在強大的大規模衝突中壯成長,更喜歡由強大個人組成的公司。但是,從戰略上講,他提出了一個獨特的挑戰。
圖片:ensigame.com
戰略考慮因素:
與具有明顯協同作用的卡片不同,ARES需要量身定制的方法。他的力量在於高功率卡。諸如大師或奧丁(Odin)的紙牌具有遠景效果,可提供狡猾的組合。雖然一張成本為4能量的12驅動卡是不錯的,但6次能量的21驅動卡具有更大的影響力。重複他的能力是使他的有效性超出Surtur甲板的關鍵。
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防禦策略也至關重要。保護Ares免受Shang-Chi和Shadow King等威脅至關重要,可能使用Cosmo或Armour等卡片。
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Ares的局限性:
儘管具有原始的力量(4/12統計系),Ares仍面臨挑戰。當前的元有利於控制甲板和靈活的策略。僅在高功率周圍建造甲板是有風險的,尤其是沒有明顯的下注優勢。與類似的高功率原型Surtur相比,他的表現經常顯得蒼白,目前具有平庸的獲勝率(較高水平約為51.5%)。
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像磨坊甲板這樣的策略可以顯著影響Ares的效力,可能會根據對手的剩餘卡片將他變成巨大的威脅或完全責任。此外,諸如死亡之類的卡以較低的成本提供可比的功率,使Ares的高能量需求成為不利條件。
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總體評估:
與提供能量操縱或廣泛的功率提升的卡相比,Ares通常會感到不知所措。他的高風險,高回報的性質需要精確的甲板建設才能始終如一地獲勝。儘管他的原始力量是不可否認的,但與更通用的選項相比,目前的元數據使他成為不太理想的選擇。因此,許多球員認為他是一張避免的卡。
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最終,Ares的成功取決於精心製作的策略,該戰略利用了他的力量,同時減輕了自己的弱點。他的包含在甲板上需要徹底了解當前的元元素,並願意接受固有的風險。