Des jeux supermassifs, réputés pour fabriquer des expériences d'horreur immersives telles que jusqu'à Dawn, The Quarry, et la série Gripping Anthology of the Dark Pictures, auraient débranché un jeu de jeu auparavant inongné dans l'univers Blade Runner. Selon un rapport de Insider Gaming, le projet, intitulé "Blade Runner: Time to Live", a été envisagé comme une aventure d'action cinématographique axée sur les personnages. Le récit devait suivre le voyage de So-Lange, le dernier Rexus-6 Model Blade Runner restant en l'an 2065, qui est chargé d'éliminer la tête d'un réseau de réplique secrète. Trahi et laissé pour les morts, le conte de So-Lange se serait déroulé à travers un mélange de moments furtifs, de combat, d'exploration, d'enquête et de moments intenses axés sur les personnages.
Insider Gaming a révélé que le budget de développement de Blade Runner: Time to Live était d'environ 45 millions de dollars, avec 9 millions de dollars significatifs pour la capture externe des performances et les talents d'acteur. Le jeu devait offrir une expérience solo de 10-12 heures, avec un coup d'envoi de pré-production en septembre 2024 et une sortie prévue en septembre 2027 sur PC et les consoles actuelles et de nouvelle génération. Cependant, le projet se serait désintégré en raison de complications avec Alcon Entertainment, le détenteur des droits de Blade Runner, conduisant à son annulation à la fin de l'année dernière.
Dans les nouvelles connexes, au cours de l'été 2023, l'éditeur Annapurna Interactive a annoncé son aventure dans le développement de jeux internes avec "Blade Runner 2033: Labyrinth", marquant le premier jeu de coureur de lame en 25 ans. Malgré l'excitation initiale, il n'y a eu aucune autre mise à jour sur ce titre depuis son annonce.
Au milieu de ces développements, Supermassive Games a été occupé avec plusieurs projets, notamment le prochain épisode de la série Dark Pictures, la directive 8020, et les travaux sur Little Nightmares 3. L'année dernière, le studio a été confronté aux défis, annonçant les licenciements affectant environ 90 employés, comme l'a rapporté Jason Schreier de Bloomberg, alors qu'ils ont entré une période de consultation "."
Sur une note plus lumineuse, les fans du travail de Supermassive peuvent attendre avec impatience l'adaptation cinématographique de jusqu'à l'aube qui frappe les salles ce week-end. Pour les personnes intéressées, vous pouvez lire notre critique de la vision de David F. Sandberg sur le fait de faire jusqu'à l'aube sur grand écran.