Jogos supermassivos, conhecidos por criar experiências imersivas de terror, como até Dawn, a pedreira e a emocionante série da série Dark Pictures, teria puxado o plugue em um jogo anteriormente não anunciado no universo Blade Runner. De acordo com um relatório da Insider Gaming, o projeto, intitulado "Blade Runner: Time to Live", foi considerado uma aventura de ação cinematográfica orientada por personagens. A narrativa estava programada para seguir a jornada do SO-LANGE, o último modelo Blade Runner restante do Nexus-6 no ano 2065, que é encarregado de eliminar o chefe de uma rede de replicantes secretos. Traído e deixado para morto, a história de So-Lange teria se desdobrado através de uma mistura de furtividade, combate, exploração, investigação e momentos intensos orientados a personagens.
Os jogos insideres divulgou que o orçamento de desenvolvimento para Blade Runner: o tempo de viver era de aproximadamente US $ 45 milhões, com um significativo US $ 9 milhões alocados para captura de desempenho externo e talento de atuação. O jogo estava marcado para oferecer uma experiência para um jogador de 10 a 12 horas, com o início da pré-produção em setembro de 2024 e um lançamento planejado em setembro de 2027 no PC e nos consoles atuais e na próxima geração. No entanto, o projeto teria se desintegrado devido a complicações com a Alcon Entertainment, o detentor de direitos da Blade Runner, levando ao seu cancelamento no final do ano passado.
Em notícias relacionadas, durante o verão de 2023, a editora Annapurna Interactive anunciou seu empreendimento no desenvolvimento interno de jogos com "Blade Runner 2033: Labyrinth", marcando o primeiro jogo do Blade Runner em 25 anos. Apesar da emoção inicial, não houve mais atualizações sobre este título desde o seu anúncio.
Em meio a esses desenvolvimentos, os jogos supermassivos estão ocupados com vários projetos, incluindo a próxima parcela da série Dark Pictures, Directive 8020 e trabalha em Little Nightmares 3. No ano passado, o estúdio enfrentou desafios, anunciando demissões que afetam cerca de 90 funcionários, conforme relatado por Jason Schreier, da Bloomberg, quando eles entraram em um "período de consultas".
Em uma nota mais brilhante, os fãs do trabalho do Supermassive podem esperar a adaptação cinematográfica de até o amanhecer chegar aos cinemas neste fim de semana. Para os interessados, você pode ler nossa resenha da opinião de David F. Sandberg de trazer até o amanhecer para a tela grande.