Супермассивные игры, известные своими захватывающими ужасными впечатлениями, такими как до рассвета, карьера и захватывающей антологии серии Dark Pictures, по сообщениям, привлекли ранее необъявленную игру во вселенной Blade Runner. Согласно отчету Insider Gaming, проект под названием «Blade Runner: Time to Live» был представлен как управляемый персонажами, кинематографический приключение. Повествование должно было следовать за путешествием SO-Lange, последнего оставшегося бегуна Blade Blade Nexus-6 в 2065 году, которому поручено устранить руководитель секретной сети репликанта. Преданный и оставленный для мертвых, сказка SO-Lange разворачивалась бы через сочетание скрытности, боя, исследований, расследования и интенсивных характерных моментов.
Insider Gaming сообщил, что бюджет развития для Blade Runner: время для жизни составило приблизительно 45 миллионов долларов, причем значительные 9 миллионов долларов выделялись на внешний захват эффективности и действующие таланты. Игра должна была предложить 10-12-часовой опыт работы с одним игроком, с предварительным производством в сентябре 2024 года и запланированным релизом в сентябре 2027 года на ПК, а также как текущих, так и для консолей следующего поколения. Однако, как сообщается, проект распался из -за осложнений с Alcon Entertainment, владельцем прав для бегуна Blade, что привело к его отмене в конце прошлого года.
В связанных новостях, летом 2023 года, издатель Annapurna Interactive объявил о своем предприятии в собственном развитии игры с «Blade Runner 2033: Labyrinth», отмечая первую игру Blade Runner за 25 лет. Несмотря на первоначальное волнение, с момента его объявления не было никаких дополнительных обновлений.
Среди этих событий Supermassive Games была занята несколькими проектами, включая предстоящую серию в Dark Pictures, Directive 8020, и работа на маленьких кошмарах 3. В прошлом году студия столкнулась с проблемами, объявляя об увольнениях, затрагивающих около 90 сотрудников, как сообщает Jason Schreier Bloomberg, когда они вступили в «период консультации».
На более яркой ноте, поклонники работы SuperMassive могут рассчитывать на кинематографическую адаптацию, пока Dawn не появится в кинотеатрах в эти выходные. Для тех, кто заинтересован, вы можете прочитать наш обзор о том, как Дэвид Ф. Сандберг взял на себя до рассвета до большого экрана.