ニュース 「次世代のブレードランナーゲームまでのドーンスタジオはキャンセルされたと伝えられています」

「次世代のブレードランナーゲームまでのドーンスタジオはキャンセルされたと伝えられています」

著者 : Joshua May 26,2025

夜明け、採石場、ダークピクチャーズシリーズの魅力的なアンソロジーなどの没入型のホラー体験を作成したことで有名な超高Massiveゲームは、ブレードランナーユニバースの以前の発表されていないゲームセットのプラグを引き出したと伝えられています。 Insider Gamingのレポートによると、「Blade Runner:Time to Live」というタイトルのプロジェクトは、キャラクター主導の映画のアクションアドベンチャーとして想定されていました。物語は、2065年の最後のNexus-6モデルブレードランナーであるSo-Langeの旅に続くように設定されていました。裏切られて死んで去ったSo-Langeの物語は、ステルス、戦闘、探検、調査、激しいキャラクター主導の瞬間の混合を通して展開されていたでしょう。

Insider Gamingは、Blade Runner:Time to Liveの開発予算は約4,500万ドルであり、外部のパフォーマンスキャプチャと演技の才能にかなりの900万ドルが割り当てられていることを明らかにしました。ゲームは10〜12時間のシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供するように設定されており、2024年9月にプリプロダクションがキックオフされ、2027年9月にPCと現在および次世代の両方のコンソールでリリースが計画されています。しかし、このプロジェクトは、ブレードランナーの権利所有者であるAlcon Entertainmentの合併症のために崩壊し、昨年末にそのキャンセルにつながったと伝えられています。

関連ニュースでは、2023年の夏に、出版社のAnnapurna Interactiveは、25年ぶりの最初のBlade Runnerゲームをマークする「Blade Runner 2033:Labyrinth」で社内ゲーム開発へのベンチャーを発表しました。最初の興奮にもかかわらず、このタイトルの発表以来、これ以上の更新はありませんでした。

これらの開発の中で、スーパーマッシブゲームは、Dark Picturesシリーズ、ディレクティブ8020での今後の記事を含む複数のプロジェクトで忙しく、Little Nightmares 3で働いています。昨年、スタジオは、ブルームバーグのJason Schreierが「相談期間」に入ったときに報告された約90人の従業員に影響を与えるレイオフに直面しました。

明るいメモでは、Supermassiveの作品のファンは、今週末の夜明けの劇場に登場するまでの映画のような適応を楽しみにしています。興味のある方のために、David F. Sandbergが夜明けまで大画面に持ち込むことについてのレビューを読むことができます。

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