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ड्यूटी स्टूडियो की कॉल मल्टीप्लेयर डेवलपमेंट डायरेक्टर खो देती है

लेखक : Samuel Mar 21,2025

ड्यूटी स्टूडियो की कॉल मल्टीप्लेयर डेवलपमेंट डायरेक्टर खो देती है

सारांश

  • स्लेजहैमर गेम्स में 15 साल बाद, कॉल ऑफ ड्यूटी मल्टीप्लेयर क्रिएटिव डायरेक्टर ग्रेग रीसडॉर्फ ने प्रस्थान किया।
  • उनके योगदान ने आधुनिक युद्ध 3 (2011) के साथ शुरू होने वाले कई कॉल ऑफ ड्यूटी खिताबों को फैलाया।
  • Reisdorf ने 2023 के कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 3 के लिए मल्टीप्लेयर डेवलपमेंट की अगुवाई की, जिसमें इसकी लाइव मौसमी सामग्री भी शामिल है।

कॉल ऑफ ड्यूटी के मल्टीप्लेयर क्रिएटिव डायरेक्टर, ग्रेग रीसडॉर्फ ने हाल ही में 15 साल के कार्यकाल के बाद स्लेजहैमर गेम्स से अपने प्रस्थान की घोषणा की। उनकी भागीदारी ने सभी स्लेजहैमर-विकसित कॉल ऑफ ड्यूटी खिताबों को शामिल किया, जो कि आधुनिक युद्ध 3 की 2011 की रिलीज़ के साथ शुरू हुआ।

21 जुलाई, 2009 को फोस्टर सिटी, कैलिफोर्निया में स्थापित स्लेजहैमर गेम्स ने दो साल बाद अपना पहला कॉल ऑफ ड्यूटी टाइटल, मॉडर्न वारफेयर 3 दिया। स्टूडियो ने ट्रेयच, इन्फिनिटी वार्ड, और रेवेन सॉफ्टवेयर के साथ विभिन्न कॉल ऑफ ड्यूटी रिलीज़ पर बड़े पैमाने पर सहयोग किया है, हाल ही में 2024 के कॉल ऑफ ड्यूटी में योगदान दिया: ब्लैक ऑप्स 6 और चल रहे कॉल ऑफ ड्यूटी: वारज़ोन।

13 जनवरी को, रीसडॉर्फ ने ट्विटर के माध्यम से अपने 10 जनवरी के प्रस्थान की पुष्टि की, जिसमें उनकी उपलब्धियों और अनुभवों का विवरण देते हुए एक धागा साझा किया गया। उनकी यात्रा आधुनिक युद्ध 3 में योगदान के साथ शुरू हुई, जिसमें झुलसे हुए पृथ्वी अभियान मिशन भी शामिल था। उन्होंने अपने करियर के "सबसे मज़ेदार और अराजक क्षणों में से एक" के रूप में एक गर्न पर साबुन की विशेषता वाले "ब्लड ब्रदर्स" मिशन अनुक्रम पर प्रकाश डाला।

ड्यूटी मल्टीप्लेयर क्रिएटिव डायरेक्टर ग्रेग रीसडॉर्फ ने 15 साल बाद स्लेजहैमर गेम छोड़ दिया

Reisdorf ने कॉल ऑफ ड्यूटी के "बूट्स ऑन द ग्राउंड" युग को आकार देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, जिसमें उन्नत युद्ध के गेमप्ले सिस्टम में योगदान दिया गया, जिसमें बूस्ट जंप, डोडिंग और सामरिक रीलोड शामिल हैं। उनके काम ने एक ही शीर्षक के भीतर अद्वितीय हथियार हस्ताक्षर, ऊर्जा हथियार और मल्टीप्लेयर मैप्स तक भी विस्तार किया। हालांकि, उन्होंने "पिक 13" प्रणाली के बारे में आरक्षण व्यक्त किया, यह मानते हुए कि स्ट्रीक रिवार्ड्स को प्राथमिक और माध्यमिक हथियारों जैसे आवश्यक लोडआउट विकल्पों को प्रभावित नहीं करना चाहिए।

उन्होंने कॉल ऑफ ड्यूटी में अपने योगदान पर भी प्रतिबिंबित किया: WW2, खेल के लॉन्च द्वारा शुरू की गई प्रारंभिक चुनौतियों को स्वीकार करते हुए। विशेष रूप से, उन्होंने डिवीजन सिस्टम द्वारा लगाए गए प्रारंभिक हथियार प्रतिबंधों को नोट किया, एक निर्णय जो कि रिलीज के कुछ समय बाद ही उलट हो गया। कॉल ऑफ ड्यूटी पर उनका काम: मोहरा ने इसके मल्टीप्लेयर को काफी प्रभावित किया, विशेष रूप से इसकी खोज के डिजाइन और पारंपरिक तीन-लेन मानचित्र। उन्होंने सख्त सैन्य यथार्थवाद पर सुखद गेमप्ले को प्राथमिकता देते हुए, तीन-लेन मानचित्रों के लिए एक प्राथमिकता व्यक्त की।

अंत में, रीसडॉर्फ ने 2023 के आधुनिक युद्ध 3 के लिए मल्टीप्लेयर मैप्स विकसित करने वाले अपने अनुभवों को याद किया। उन्होंने क्लासिक मॉडर्न वारफेयर 2 (2009) के नक्शे को फिर से शुरू करने और बढ़ाने का आनंद लिया, जिसमें शेफर्ड की खोपड़ी जैसे जंग के नक्शे में सूक्ष्म विवरण जोड़ा गया। मल्टीप्लेयर क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में, उन्होंने सीधे सीजन 1 के स्नोफाइट और संक्रामक हॉलिडे मोड सहित आधुनिक युद्ध 3 के लाइव मौसमी मोड के विकास की देखरेख की। उनका योगदान आधुनिक युद्ध 3 के पोस्ट-लॉन्च के समर्थन में 20 से अधिक मोड तक बढ़ा। Reisdorf ने अपने भविष्य के प्रयासों के लिए उत्साह व्यक्त किया, गेमिंग उद्योग के भीतर जारी काम करने के लिए संकेत दिया।

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