Gearboxは、『Borderlands 4』のNintendo Switch 2版の発売を無期限延期し、当初の予定された発売日の約1週間前にすべてのデジタル事前予約をキャンセルしました。
この戦利品シューティングゲームは、当初10月3日に任天堂の新ハードウェアで発売される予定でした。Gearboxはこの発表の中で、改訂された発売日については明らかにしていません。以下は、7月に公開された『Borderlands 4』のSwitch 2版の発売日に関するGearbox CEO、ランディ・ピッチフォードからのビデオメッセージです。
Borderlands 4のNintendo Switch 2版に関する重要なメッセージ: pic.twitter.com/Wc5MwAU2bm
— Randy Pitchford (@DuvalMagic) July 22, 2025
今回の延期は、GearboxがすでにPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S版の『Borderlands 4』のパフォーマンス問題に取り組んでいる中で起こりました。例えば、先週行われたDigital Foundryの技術分析では、より高性能なPlayStation 5 ProやXbox Series Xであっても、長時間のプレイセッション中にフレームレートが徐々に低下することが確認されています。YouTube動画で詳述されているように、約30分から1時間後にパフォーマンスの低下が始まり、このパターンは「全体的な体験への侵襲性が高すぎ、あまりにも頻繁な中断である」と評されています。この問題は、ゲームを再起動した後でも継続する可能性があります。
現在、『Borderlands 4』はSteamで「賛否両論」の評価を維持しており、否定的なレビューの多くはPC版のパフォーマンスの低さを指摘しています。Digital Foundryの最初のPC分析は、重大なスタッタリング問題を示唆しており、「Badass」グラフィックプリセットの使用を避けるようアドバイスしています。これはこのUnreal Engine 5タイトルにおけるより深層の問題を示しています。
これらの継続的な課題を考慮すると、Nintendo Switch 2での『Borderlands 4』のスムーズなパフォーマンスを想像するのは困難です。
Gearboxの正式声明は以下のように始まりました。「ヴォルトハンターの皆さん、ご挨拶申し上げます。『Borderlands 4』のNintendo Switch 2版の発売が延期されることをお伝えしなければなりません。これは容易な決定ではありませんでしたが、私たちはファンの皆様に可能な限り最高の体験をお届けすることに尽力しており、その基準を満たすためにはゲームにさらなる開発と磨きが必要です。また、この発売を、現在鋭意開発中であり非常に重要であると認識しているクロスセーブ機能の実装と、より適切に調整することを目指しています。計画が最終決定され次第、新しい発売時期について最新情報を提供いたします。」
開発スタジオは、「任天堂の方針に従い」、これまでに受け付けたすべてのデジタル事前予約がキャンセルされたことを確認しました。「ファンおよびコミュニティの皆様からのフィードバック、サポート、そして忍耐に心より感謝申し上げます。それは私たちが前進し続けるための、真の原動力です。」
この発表は、プレイヤー層からの大きな驚きをもって迎えられませんでした。RedditユーザーのBitemarkz氏は、「このゲームは私のRTX 4080 Superでも苦戦している。Switch版がそれをどう扱うのか想像できない。」と指摘しました。ユーザーjwhudexnls氏は、「Switch 2版がうまく動作するとは期待していないが、延期して惨事のような発売を避ける決断には敬意を評する。」とコメントしました。HoboG0blin氏はさらに、「BL4はハイエンドのゲーミングPCすら膝を屈させてしまう。Switch 2に使われているどんなNvidia Tegraチップでも、ゲームを起動することすらできないだろう。」と付け加えました。
ソーシャルメディア上の反応も同様の見方をしていました。ユーザー@Raumentonus氏は「現在のパフォーマンスを考えれば、Switch 2では5 fpsで動くか、コンソールをトーグ(Torgue)の爆発物に変えるかのどちらかだろう。」と述べました。@atomick氏は「そうだろうと思っていた。そもそもなぜ発売日を前倒しにしたのか?」と疑問を呈しました。
ヴォルトハンターの皆さん - 『Borderlands 4』のNintendo Switch 2版の発売が延期されることをお伝えしなければなりません。この決定を軽く考えているわけではありませんが、私たちはファンの皆様に最善の体験をお届けすることを確約しており、ゲームにはさらなる開発が必要です…
— Borderlands (@Borderlands) September 23, 2025
CEOのランディ・ピッチフォード氏は以前、オンラインで不満を抱えるプレイヤーたちと関わろうと試みていました。先週の大規模なSteam発売以来、彼はコンソール版にFOVスライダーがないことに関する混乱を招く発言をし、プレイヤー数だけでサーバーを圧倒することは不可能だと主張し、批判者たちに「自分でエンジンをコーディングして、どうやるのか見せてください、お願いします。」と語り、そして『Borderlands 4』を「プレミアムゲーマーのためのプレミアムゲーム」と位置付けました。彼はさらに、動揺したプレイヤーたちにSteamでの返金を求めるようアドバイスし始めたのです。
しかし最近では、ピッチフォード氏はソーシャルメディア上で比較的沈黙しており、Switch 2版の延期について公にコメントしていません。
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