A Gearbox adiou indefinidamente o lançamento de Borderlands 4 para Nintendo Switch 2, cancelando todas as pré-vendas digitais pouco mais de uma semana antes da data prevista para lançamento.
O looter shooter estava originalmente programado para ser lançado no novo console da Nintendo em 3 de outubro. A Gearbox não forneceu uma nova data de lançamento no seu anúncio. Abaixo está uma mensagem em vídeo do CEO da Gearbox, Randy Pitchford, sobre a data de lançamento de Borderlands 4 para Switch 2, divulgada em julho.
Uma mensagem importante sobre a versão de Borderlands 4 para Nintendo Switch 2: pic.twitter.com/Wc5MwAU2bm
— Randy Pitchford (@DuvalMagic) Julho 22, 2025
Este atraso ocorre enquanto a Gearbox já está a resolver problemas de desempenho com Borderlands 4 no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Por exemplo, uma análise técnica da Digital Foundry na semana passada confirmou um declínio gradual na taxa de fotogramas durante sessões de jogo prolongadas, mesmo no mais potente PlayStation 5 Pro e Xbox Series X. Conforme detalhado em um vídeo do YouTube, o desempenho começa a degradar após aproximadamente 30 minutos a uma hora, um padrão descrito como "demasiado intrusivo na experiência global, uma interrupção demasiado regular". O problema pode persistir mesmo após um reinício do jogo.
Atualmente, Borderlands 4 mantém uma classificação "Mista" na Steam, com a maioria das análises negativas a citar o fraco desempenho em PC. A análise inicial para PC da Digital Foundry aponta para problemas significativos de engasgamento e desaconselha o uso da predefinição gráfica "Badass", indicando problemas mais profundos com este título da Unreal Engine 5.
Considerando estes desafios em curso, é difícil imaginar um desempenho suave para Borderlands 4 no Nintendo Switch 2.
A declaração oficial da Gearbox começou por: "Saudações, Caçadores de Cofres. Devemos informar-vos que o lançamento de Borderlands 4 no Nintendo Switch 2 está a ser adiado. Esta não foi uma decisão fácil, mas estamos comprometidos em oferecer a melhor experiência possível aos nossos fãs, e o jogo requer desenvolvimento e polimento adicionais para atingir esse padrão. Também pretendemos alinhar melhor este lançamento com a implementação da funcionalidade de salvamento cruzado, uma funcionalidade que estamos a desenvolver ativamente e reconhecemos como de grande importância. Forneceremos uma atualização sobre o novo calendário de lançamento assim que os nossos planos estiverem finalizados."
O estúdio confirmou que, "de acordo com a política da Nintendo," todas as pré-encomendas digitais efetuadas até agora foram canceladas. "Agradecemos sinceramente o feedback, apoio e paciência dos nossos fãs e da comunidade. Isso motiva-nos verdadeiramente a continuar."
O anúncio foi recebido com pouca surpresa por parte dos jogadores. Um utilizador do Reddit, Bitemarkz, observou: "O jogo tem dificuldades no meu RTX 4080 Super; não consigo imaginar como a versão para Switch lidaria com isso." O utilizador jwhudexnls comentou: "Não espero que a versão para Switch 2 funcione bem alguma vez, mas respeito a decisão de adiar e evitar um lançamento desastroso." HoboG0blin acrescentou: "BL4 leva PCs de jogo de gama alta aos seus limites; não há maneira de qualquer chip Nvidia Tegra que esteja no Switch 2 sequer conseguir lançar o jogo."
As reações nas redes sociais ecoaram este sentimento. O utilizador @Raumentonus afirmou: "Dado o seu desempenho atual, ou correria a 5 fps no Switch 2 ou transformaria a consola num dispositivo explosivo da Torgue." @atomick questionou: "Assumi que seria assim; por que razão a data de lançamento foi antecipada em primeiro lugar?"
Saudações, Caçadores de Cofres - Precisamos partilhar que o lançamento de Borderlands 4 para Nintendo Switch 2 está a ser adiado. Não tomamos esta decisão de ânimo leve, mas estamos comprometidos em garantir que entregamos a melhor experiência possível aos nossos fãs, e o jogo precisa de desenvolvimento adicional…
— Borderlands (@Borderlands) 23 de Setembro de 2025
O CEO Randy Pitchford havia tentado anteriormente interagir com jogadores frustrados online. Desde o lançamento massivo do jogo na Steam na semana passada, ele fez declarações confusas sobre a ausência de um controlo deslizante de campo de visão na versão para consolas, insistiu que era impossível sobrecarregar os servidores apenas com o número de jogadores, disse aos críticos para "codificarem o vosso próprio motor e mostrarem-nos como se faz, por favor," e rotulou Borderlands 4 como "um jogo premium feito para jogadores premium." Ele até começou a aconselhar jogadores chateados a solicitarem um reembolso na Steam.
Recentemente, no entanto, Pitchford tem estado relativamente silencioso nas redes sociais e não comentou publicamente sobre o atraso da versão para Switch 2.
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