Gundam Breaker 4:プラットフォーム全体のディープダイブレビュー
2016年に、ガンダムブレーカーシリーズは、PS Vita愛好家のニッチな輸入品でした。 2024年のGundam Breaker 4のグローバルなマルチプラットフォームリリースの発表は大きな驚きでした。さまざまなプラットフォームで60時間後、私はそれがほとんど素晴らしいと言えますが、いくつかの警告がありません。
このリリースは、西洋のファンにとって重要であり、地域にロックされたリリースと限られたプラットフォームの可用性からの逸脱を示しています。 Gundam Breaker 4は、デュアルオーディオ(英語と日本語)と複数のサブタイトルオプションを誇っています。これは、以前の反復よりも大幅に改善されています。しかし、ゲーム自体はさまざまなプラットフォームでどのように機能しますか?
物語は、サービス可能ですが、混合バッグです。早期の対話は長引くと感じることがありますが、後半はより魅力的なキャラクターの明らかなことと相互作用をもたらします。特定のキャラクターの重要性は、シリーズの事前の経験なしに失われる可能性がありますが、新人は速度を上げます。
ガンダムブレーカー4の真の心は、比類のないカスタマイズにあります。プレイヤーは、個々の部品、武器(デュアルウィールドを含む)、さらにはスケールを綿密に調整し、さまざまなスタイルをブレンドする可能性を含む、本当にユニークなガンプラの作品を可能にすることができます。ビルダーパーツは、カスタマイズとユニークなスキルのさらなるレイヤーを追加します。 EXおよびOPのスキルは、能力カートリッジとともに、戦略的な深さを戦うための戦略的な深さを提供します。
ミッションは、プレイヤーに部品、アップグレードのための資料、および一部の希少性を高め、追加のスキルのロックを解除する機会をプレイヤーに報います。ゲームの難易度はバランスが取れており、ストーリーが進行するにつれて難易度が高くなっています。オプションのクエストは追加の報酬を提供しますが、標準的な難易度のプレイスルーには厳密に必要ではありません。サバイバルモードは、特に楽しいオプションのクエストタイプです。
戦闘を超えて、プレイヤーはGunplaの塗料、デカール、風化効果をカスタマイズできます。カスタマイズの深い深さは印象的であり、Gunplaの愛好家に完全に対応しています。
ゲームプレイ自体は大部分が成功しています。戦闘は、通常の困難であっても、さまざまな武器とスキルを実験する魅力的です。ボスの戦いには、弱点をターゲットにし、複数のヘルスバーを管理し、満足のいく課題を提供します。特定のボスの戦いの1人は、AIの動作によりより困難であることが判明しました。
視覚的には、ゲームは混合バッグです。環境は早い段階でやや不足していると感じることがありますが、Gunplaモデルとアニメーションは優れています。アートスタイルは現実的ではなく様式化されており、ゲームはローエンドのハードウェアでよくスケールしています。効果は印象的であり、ボスの戦いの規模は注目に値します。
いくつかの傑出した作品が特定のミッションに表示されますが、音楽は少し圧倒的で、いくつかの忘れられないトラックがあります。以前のリリースの一般的な機能であるアニメや映画からの音楽がないことは、残念です。カスタム音楽の読み込みもありません。
しかし、声の演技は嬉しい驚きであり、英語と日本の両方のオプションが十分に実行されています。
小さな問題には、繰り返しミッションタイプといくつかのバグが含まれます。ある特定のミッションは、ドッキングしたときにスチームデッキでクラッシュを引き起こしましたが、ロックしていないと正常に走りました。スイッチバージョンのロード時間は、PS5およびスチームデッキよりも大幅に長くなります。
オンラインマルチプレイヤー機能はPS5でテストされ、プレリリースを切り替えましたが、PCサーバーのテストは執筆時点では利用できませんでした。これは、オンラインプレイがテストされると更新されます。
PCポートは、60fpsを超える、マウスおよびキーボードコントロール、および複数のコントローラーボタンプロンプトオプションをサポートすることで注目に値します。このゲームは、入力メソッドを自動的に切り替えます。ただし、コントローラーの再接続検出には改善が必要です。
PCバージョンは、解像度やフレームレート制御など、広範なグラフィック設定と表示オプションを提供します。スチームデッキでは、720pでスムーズに走行し、いくつかの設定調整で最大120fpsです。マイナーな視覚的な問題には、一部のメニューにはわずかに小さいまたは鮮明なフォントが含まれます。
Steam Deckバージョンは、プロトンの実験を使用して、箱から出して完璧に機能します。パフォーマンスは優れており、最適化された設定では一貫して60fps以上にヒットします。カットシーンは、マイナーなパフォーマンスドロップを経験します。
スイッチとPS5バージョンを比較すると、PS5は優れたビジュアルとパフォーマンス(60fps)を提供します。スイッチバージョンは、低解像度、詳細、反射に苦しんでおり、アセンブリモードとジオラマモードは著しく遅くなります。
PS5バージョンは、優れたランブルサポートとPS5アクティビティカードの統合を備えています。スイッチのロード時間は、PS5およびスチームデッキよりも大幅に長くなります。
スイッチバージョンは、移植性を優先し、スチームデッキを所有していないが、パフォーマンスの制限に注意してください。
Ultimate EditionのDLCは、いくつかの早期ロック解除とDioramaコンテンツを提供しますが、ゲームを変えるものではありません。ジオラマモードは、ポーズや写真の特徴を楽しむ人のためのハイライトです。
ストーリーは楽しいものですが、ゲームの焦点はカスタマイズと戦闘に焦点を当てています。ストーリー主導の経験を求めている人は、他のオプションを考慮する必要があります。
マイナーな欠陥にもかかわらず、ガンダムブレーカー4はシリーズの壮大なエントリであり、特にスチームデッキで深く魅力的な体験を提供します。
ガンダムブレーカー4スチームデッキレビュー:4.5/5