Microsoftは、Xboxプロダクトラインナップ全体で大幅な価格引き上げを実施しています。
同社は本日、Xboxコンソール、コントローラー、ヘッドセット、および一部のゲームの価格が上昇すると発表しました。コンソールと周辺機器の価格引き上げは5月1日から即時適用されますが、自社開発タイトルの価格は今年後半まで据え置かれ、ホリデーシーズンに発売予定の新作は79.99ドルでの販売が予定されています。
これらの調整は全世界で適用されますが、ヘッドセットの価格は米国およびカナダ市場のみの値上げとなります。
2024年 トップXboxゲーム


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以下は、米国のお客様向けの更新された価格体系です:
Xbox Series S 512GB - 379.99ドル(以前は299.99ドル)
Xbox Series S 1TB - 429.99ドル(以前は349.99ドル)
Xbox Series X デジタル版 - 549.99ドル(以前は449.99ドル)
Xbox Series X - 599.99ドル(以前は499.99ドル)
Xbox Series X 2TB ギャラクシー特別版 - 729.99ドル(以前は599.99ドル)
Xboxワイヤレスコントローラー(コア) - 64.99ドル
Xboxワイヤレスコントローラー(カラー) - 69.99ドル
Xboxワイヤレスコントローラー特別版 - 79.99ドル
Xboxワイヤレスコントローラー限定版 - 89.99ドル(以前は79.99ドル)
Xbox Eliteワイヤレスコントローラー Series 2(コア) - 149.99ドル(以前は139.99ドル)
Xbox Eliteワイヤレスコントローラー Series 2(フル) - 199.99ドル(以前は179.99ドル)
Xboxステレオヘッドセット - 64.99ドル
Xboxワイヤレスヘッドセット - 119.99ドル(以前は109.99ドル)
地域別の詳細な価格情報は、Xboxの公式発表ページでご確認いただけます。
MicrosoftはIGNに対し、価格調整について以下のように説明しました:
「これらの変更が課題を提示することは認識していますが、市場状況と上昇する開発コストを慎重に分析した上でこの決定を行いました。当社の取り組みは、プレイヤーに価値を提供しつつ、様々なプラットフォームで多様なゲーム体験を提供し続けることです。」
Microsoftは80ドルの新価格が適用される自社開発タイトルを具体的に明らかにしていませんが、可能性のある候補には次の『Call of Duty』、発売が延期されている『Fable』のリブート、『Perfect Dark』、『Clockwork Revolution』、『Everwild』、『Gears of War: E-Day』、『OD』、『State of Decay 3』に加え、Double Fineの未発表プロジェクトなどが含まれます。
6月に予定されている、2025 Games ShowcaseとThe Outer Worlds 2 Directを含む今後のXboxイベントで、さらなる詳細が明らかになる可能性があります。
これは、Xbox Series Sコンソールが2020年に発売されて以来、初めての値上げとなります。Microsoftは、PlayStationがPS5の価格を引き上げた2022年にも価格を据え置きましたが、2023年には(米国を除く)国際市場でSeries Xの価格を引き上げています。Xbox Game Passも複数回の世界的な値上げを経験しています。
これらの値上げの規模は注目に値しますが、この動き自体は業界全体の趨勢と一致しています。PlayStationは最近、いくつかの市場で同様の価格調整を実施し、3年前に採用した戦略を繰り返しました。
ゲーム業界は徐々に高価格体系を採用してきており、AAAタイトルの価格は近年60ドルから70ドルに上昇しました。任天堂は、『マリオカートワールド』のような今後のSwitch 2独占タイトルを80ドルで販売する計画で、同コンソール自体は450ドルで発売されます。これは現代の経済的圧力を反映した物議を醸す決定です。
Xbox Games Series ティアリスト
Xbox Games Series ティアリスト
これらの動きは、任天堂の関税関連の価格見直しに先行するものでした。Switch 2は450ドルのまま据え置かれましたが、周辺機器の価格は上昇しました。業界アナリストは発売後の潜在的な調整について推測しており、ESAはこのトレンドが業界全体に影響を与えると指摘しています:
「ゲームハードウェアの発表時期が米国の新たな関税政策と重なることは、単一のメーカーを超えた複雑な課題を生み出します。これはすべてのゲームプラットフォーム - コンソール、VRシステム、モバイルデバイス、PCに等しく影響します。ハードウェア部品を米国国境を越えて持ち込むすべての企業が、これらの経済的現実に直面することになります。」
「これらの市場の力は個々の企業を超越し、インタラクティブエンターテイメント業界全体に影響を及ぼします。その波及効果は広範囲にわたり、業界のすべての参加者にとって避けられないものとなるでしょう。」
プラットフォームの好みに関わらず、今日の経済状況においてゲームが間違いなくより高価な趣味になったことは疑いようがありません。