마이크로소프트가 Xbox 제품 라인업 전반에 걸쳐 상당한 가격 인상을 시행하고 있습니다.
회사는 오늘 Xbox 콘솔, 컨트롤러, 헤드셋 및 일부 게임의 가격이 인상될 것이라고 발표했습니다. 콘솔과 주변기기 가격 인상은 5월 1일 즉시 적용되지만, 자사 게임 가격은 올해 연말 휴가 시즌에 새로운 출시작이 79.99달러로 예정될 때까지는 안정적으로 유지됩니다.
헤드셋 가격 인상은 미국과 캐나다 시장에만 적용되는 것을 제외하면, 이러한 조정은 전 세계적으로 적용됩니다.
2024년 최고의 Xbox 게임


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다음은 미국 고객을 위한 업데이트된 가격 구조입니다:
Xbox Series S 512GB - $379.99 (이전 $299.99)
Xbox Series S 1TB - $429.99 (이전 $349.99)
Xbox Series X Digital - $549.99 (이전 $449.99)
Xbox Series X - $599.99 (이전 $499.99)
Xbox Series X 2TB Galaxy Special Edition - $729.99 (이전 $599.99)
Xbox 무선 컨트롤러 (Core) - $64.99
Xbox 무선 컨트롤러 (Color) - $69.99
Xbox 무선 컨트롤러 Special Edition - $79.99
Xbox 무선 컨트롤러 Limited Edition - $89.99 (이전 $79.99)
Xbox Elite 무선 컨트롤러 시리즈 2 (Core) - $149.99 (이전 $139.99)
Xbox Elite 무선 컨트롤러 시리즈 2 (Full) - $199.99 (이전 $179.99)
Xbox 스테레오 헤드셋 - $64.99
Xbox 무선 헤드셋 - $119.99 (이전 $109.99)
지역별 가격 세부 정보는 Xbox 공식 발표 페이지에서 확인할 수 있습니다.
마이크로소프트는 IGN에 이 가격 조정에 대한 다음과 같은 설명을 제공했습니다:
"저희는 이러한 변화가 어려움을 초래한다는 점을 인식하며, 시장 상황과 상승하는 개발 비용을 신중하게 분석한 후 이 결정을 내렸습니다. 저희의 약속은 플랫폼 간 다양한 게이밍 경험을 제공하고 플레이어에게 가치를 전달하는 데 변함없이 있습니다."
마이크로소프트가 새로운 80달러 가격표를 달게 될 자사 타이틀이 정확히 무엇인지는 밝히지 않았지만, 잠재적 후보로는 차기 콜 오브 듀티, 연기된 페이블 리부트, 퍼펙트 다크, 클락워크 레볼루션, 에버와일드, 기어즈 오브 워: E-데이, OD, 스테이트 오브 디케이 3, 더블 파인의 공개되지 않은 프로젝트 등이 포함됩니다.
6월에 예정된 Xbox 이벤트들, 즉 2025 게임즈 쇼케이스와 디 아우터 월즈 2 다이렉트에서 더 많은 세부 사항이 공개될 가능성이 있습니다.
이는 Xbox Series S 콘솔이 2020년 출시 이후 처음으로 맞이하는 가격 인상입니다. 마이크로소프트는 2022년 플레이스테이션의 PS5 가격 인상에도 불구하고 가격을 유지했지만, 2023년에는 (미국을 제외한) 해외에서 Series X 가격을 인상한 바 있습니다. Xbox 게임 패스는 여러 차례 글로벌 가격 인상을 경험했습니다.
이러한 인상 규모가 주목할 만하지만, 이번 조치는 더 넓은 업계 트렌드와 일치합니다. 플레이스테이션은 최근 몇몇 시장에서 3년 전에 사용했던 전략을 반복하여 유사한 가격 조정을 시행했습니다.
게임 업계는 점점 더 높은 가격 구조를 채택해 왔으며, AAA 게임 가격은 최근 몇 년 동안 60달러에서 70달러로 상승했습니다. 닌텐도는 마리오 카트 월드와 같은 향후 스위치 2 독점작에 대해 80달러 가격 책정을 계획하고 있으며, 콘솔 자체는 450달러에 출시될 예정인데, 이는 현대 경제적 압력을 반영하는 논란의 여지가 있는 결정입니다.
Xbox 게임 시리즈 티어 리스트
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이러한 발전들은 닌텐도의 관세 관련 가격 재고에 앞서 발생했습니다. 스위치 2는 450달러를 유지했지만, 주변기기 가격은 인상되었습니다. 업계 분석가들은 출시 후 잠재적 조정 가능성에 대해 추측하고 있으며, ESA는 이 트렌드가 전 산업에 영향을 미친다고 지적했습니다:
"게임 하드웨어 발표 시기가 새로운 미국 관세 정책과 맞물리면서 단일 제조사를 넘어서는 복잡한 과제를 만들어냅니다. 이는 모든 게임 플랫폼 - 콘솔, VR 시스템, 모바일 기기 및 PC 모두에 영향을 미칩니다. 미국 국경을 넘어 하드웨어 부품을 유통하는 모든 회사는 이러한 경제적 현실에 직면할 것입니다."
"이러한 시장 역학은 개별 기업을 초월하여 전체 인터랙티브 엔터테인먼트 산업에 영향을 미칩니다. 그 영향은 모든 산업 참여자에게 광범위하고 불가피할 것입니다."
플랫폼 선호도와 관계없이, 게임은 오늘날의 경제적 환경에서 부인할 수 없이 더 비싼 취미가 되었습니다.