Microsoft está implementando aumentos de precios significativos en toda su línea de productos Xbox.
La empresa anunció hoy que los precios subirán para las consolas Xbox, controles, auriculares y juegos selectos. Mientras que los aumentos de precios en consolas y accesorios entran en vigor inmediatamente el 1 de mayo, los precios de los juegos de primera parte se mantendrán estables hasta más adelante este año, cuando se espera que los nuevos lanzamientos salgan a la venta a $79.99 durante la temporada navideña.
Estos ajustes se aplican a nivel mundial, con la excepción de los precios de los auriculares, que solo aumentan en los mercados estadounidense y canadiense.
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Aquí está la estructura de precios actualizada para los clientes en Estados Unidos:
Xbox Series S 512GB - $379.99 (antes $299.99)
Xbox Series S 1TB - $429.99 (antes $349.99)
Xbox Series X Digital - $549.99 (antes $449.99)
Xbox Series X - $599.99 (antes $499.99)
Xbox Series X Edición Especial Galaxy 2TB - $729.99 (antes $599.99)
Mando inalámbrico Xbox (Core) - $64.99
Mando inalámbrico Xbox (Color) - $69.99
Mando inalámbrico Xbox Edición Especial - $79.99
Mando inalámbrico Xbox Edición Limitada - $89.99 (antes $79.99)
Mando inalámbrico Xbox Elite Series 2 (Core) - $149.99 (antes $139.99)
Mando inalámbrico Xbox Elite Series 2 (Completo) - $199.99 (antes $179.99)
Auriculares estéreo Xbox - $64.99
Auriculares inalámbricos Xbox - $119.99 (antes $109.99)
Los detalles de precios por región están disponibles en la página de anuncio oficial de Xbox.
Microsoft proporcionó a IGN esta explicación para los ajustes de precios:
"Reconocemos que estos cambios presentan desafíos y tomamos esta decisión después de un análisis cuidadoso de las condiciones del mercado y el aumento de los costos de desarrollo. Nuestro compromiso sigue siendo ofrecer experiencias de juego diversas en todas las plataformas mientras brindamos valor a nuestros jugadores."
Si bien Microsoft no ha especificado qué títulos de primera parte llevarán la nueva etiqueta de precio de $80, los posibles candidatos incluyen la próxima entrega de Call of Duty, el reinicio retrasado de Fable, Perfect Dark, Clockwork Revolution, Everwild, Gears of War: E-Day, OD, State of Decay 3, además de un proyecto no anunciado de Double Fine.
Los próximos eventos de Xbox en junio, incluidos el 2025 Games Showcase y The Outer Worlds 2 Direct, probablemente revelarán más detalles.
Este marca el primer aumento de precio para las consolas Xbox Series S desde su lanzamiento en 2020. Microsoft había mantenido los precios en 2022 a pesar del aumento de precio del PS5 de PlayStation, aunque sí aumentó los costos de la Series X a nivel internacional en 2023 (excluyendo EE. UU.). Xbox Game Pass ha experimentado múltiples aumentos de precio globales.
Si bien la escala de estos aumentos es notable, el movimiento en sí se alinea con tendencias más amplias de la industria. PlayStation implementó recientemente ajustes de precios similares en varios mercados, repitiendo una estrategia empleada tres años antes.
La industria de los videojuegos ha ido adoptando gradualmente estructuras de precios más altas, con los precios de los juegos AAA aumentando de $60 a $70 en los últimos años. Nintendo planea precios de $80 para las próximas exclusivas de Switch 2 como Mario Kart World, con la consola misma lanzándose a $450, una decisión controvertida que refleja las presiones económicas contemporáneas.
Lista de Niveles de la Serie de Juegos de Xbox
Lista de Niveles de la Serie de Juegos de Xbox
Estos acontecimientos precedieron a la reconsideración de precios de Nintendo relacionada con los aranceles. Aunque la Switch 2 se mantuvo en $450, los precios de los accesorios experimentaron aumentos. Los analistas de la industria especulan sobre posibles ajustes posteriores al lanzamiento, y la ESA señala que esta tendencia afecta a todo el sector:
"La coincidencia en el tiempo de los anuncios de hardware de juegos con las nuevas políticas de aranceles de EE. UU. crea desafíos complejos que van más allá de cualquier fabricante individual. Esto impacta a todas las plataformas de juego: consolas, sistemas de RV, dispositivos móviles y PC por igual. Cada empresa que traiga componentes de hardware a través de las fronteras estadounidenses enfrentará estas realidades económicas."
"Estas fuerzas del mercado trascienden a las corporaciones individuales, afectando a toda la industria del entretenimiento interactivo. Las ramificaciones serán generalizadas e inevitables para todos los participantes de la industria."
Independientemente de la preferencia de plataforma, los videojuegos se han convertido, sin duda alguna, en un hobby más caro en el clima económico actual.