Microsoft applique des augmentations de prix significatives sur toute sa gamme de produits Xbox.
L'entreprise a annoncé aujourd'hui que les prix augmenteront pour les consoles Xbox, les manettes, les casques audio et certains jeux. Alors que les hausses sur les consoles et accessoires entrent en vigueur immédiatement le 1er mai, les prix des jeux internes resteront stables jusqu'à plus tard dans l'année, lorsque les nouvelles sorties devraient être lancées à 79.99 $ pendant la saison des fêtes.
Ces ajustements s'appliquent à l'échelle mondiale, à l'exception des prix des casques audio, qui n'augmentent que sur les marchés américain et canadien.
Meilleur jeu Xbox de 2024


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Voici la structure tarifaire actualisée pour les clients américains :
Xbox Series S 512 Go - 379,99 $ (auparavant 299,99 $)
Xbox Series S 1 To - 429,99 $ (auparavant 349,99 $)
Xbox Series X Numérique - 549,99 $ (auparavant 449,99 $)
Xbox Series X - 599,99 $ (auparavant 499,99 $)
Xbox Series X 2 To - Édition Spéciale Galaxie - 729,99 $ (auparavant 599,99 $)
Manette sans fil Xbox (Core) - 64,99 $
Manette sans fil Xbox (Couleur) - 69,99 $
Manette sans fil Xbox Édition Spéciale - 79,99 $
Manette sans fil Xbox Édition Limitée - 89,99 $ (auparavant 79,99 $)
Manette sans fil Élite Xbox Series 2 (Core) - 149,99 $ (auparavant 139,99 $)
Manette sans fil Élite Xbox Series 2 (Complete) - 199,99 $ (auparavant 179,99 $)
Casque audio stéréo Xbox - 64,99 $
Casque audio sans fil Xbox - 119,99 $ (auparavant 109,99 $)
Les détails des prix par région sont disponibles sur la page d'annonce officielle de Xbox.
Microsoft a fourni à IGN cette explication pour les ajustements de prix :
"Nous reconnaissons que ces changements présentent des défis et avons pris cette décision après une analyse attentive des conditions du marché et de l'augmentation des coûts de développement. Notre engagement reste de fournir des expériences de jeu diversifiées sur toutes les plateformes tout en offrant de la valeur à nos joueurs."
Bien que Microsoft n'ait pas précisé quels titres internes porteront le nouveau prix de 80 $, les candidats potentiels incluent le prochain volet de Call of Duty, le reboot retardé de Fable, Perfect Dark, Clockwork Revolution, Everwild, Gears of War: E-Day, OD, State of Decay 3, ainsi qu'un projet non annoncé de Double Fine.
Les prochains événements Xbox en juin, y compris le Games Showcase 2025 et le direct de The Outer Worlds 2, révèleront probablement plus de détails.
Il s'agit de la première augmentation de prix pour les consoles Xbox Series S depuis leur lancement en 2020. Microsoft avait maintenu les prix en 2022 malgré la hausse du prix du PS5 par PlayStation, bien qu'elle ait augmenté le coût de la Series X au niveau international en 2023 (à l'exception des États-Unis). Le Xbox Game Pass a connu plusieurs augmentations de prix mondiales.
Bien que l'ampleur de ces augmentations soit notable, la démarche elle-même s'aligne sur des tendances plus larges de l'industrie. PlayStation a récemment mis en œuvre des ajustements de prix similaires sur plusieurs marchés, répétant une stratégie employée il y a trois ans.
L'industrie du jeu vidéo adopte progressivement des structures tarifaires plus élevées, les prix des jeux AAA passant de 60 $ à 70 $ ces dernières années. Nintendo prévoit un prix de 80 $ pour les futures exclusivités de la Switch 2 comme Mario Kart World, la console elle-même étant lancée à 450 $ - une décision controversée qui reflète les pressions économiques contemporaines.
Classement par Tiers des Séries de Jeux Xbox
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Ces développements ont précédé la reconsidération tarifaire de Nintendo liée aux droits de douane. Bien que la Switch 2 soit restée à 450 $, les prix des accessoires ont augmenté. Les analystes de l'industrie spéculent sur d'éventuels ajustements post-lancement, l'ESA notant que cette tendance affecte l'ensemble du secteur :
"Le timing des annonces de matériel de jeu coïncidant avec les nouvelles politiques tarifaires américaines crée des défis complexes qui vont au-delà de tout fabricant unique. Cela affecte toutes les plateformes de jeu - consoles, systèmes VR, appareils mobiles et PC de la même manière. Chaque entreprise faisant traverser des composants matériels aux frontières américaines fera face à ces réalités économiques."
"Ces forces du marché transcendent les entreprises individuelles, affectant toute l'industrie du divertissement interactif. Les ramifications seront généralisées et inévitables pour tous les participants de l'industrie."
Quelle que soit la préférence de plateforme, le jeu vidéo est indéniablement devenu un loisir plus coûteux dans le climat économique actuel.