A Microsoft está implementando aumentos de preço significativos em toda a sua linha de produtos Xbox.
A empresa anunciou hoje que os preços aumentarão para consoles Xbox, controladores, headsets e alguns jogos selecionados. Enquanto os aumentos de preço dos consoles e acessórios entram em vigor imediatamente no dia 1º de maio, os preços dos jogos da Microsoft (first-party) permanecerão estáveis até o final deste ano, quando se espera que novos lançamentos venham a custar US$ 79,99 durante a temporada de festas.
Esses ajustes se aplicam globalmente, com exceção do preço dos headsets, que aumenta apenas nos mercados dos Estados Unidos e Canadá.
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Aqui está a estrutura de preços atualizada para clientes nos EUA:
Xbox Series S 512GB - US$ 379,99 (anteriormente US$ 299,99)
Xbox Series S 1TB - US$ 429,99 (anteriormente US$ 349,99)
Xbox Series X Digital - US$ 549,99 (anteriormente US$ 449,99)
Xbox Series X - US$ 599,99 (anteriormente US$ 499,99)
Xbox Series X 2TB Edição Especial Galaxy - US$ 729,99 (anteriormente US$ 599,99)
Controle Sem Fio Xbox (Core) - US$ 64,99
Controle Sem Fio Xbox (Color) - US$ 69,99
Controle Sem Fio Xbox Edição Especial - US$ 79,99
Controle Sem Fio Xbox Edição Limitada - US$ 89,99 (anteriormente US$ 79,99)
Controle Sem Fio Xbox Elite Series 2 (Core) - US$ 149,99 (anteriormente US$ 139,99)
Controle Sem Fio Xbox Elite Series 2 (Completo) - US$ 199,99 (anteriormente US$ 179,99)
Headset Estéreo Xbox - US$ 64,99
Headset Sem Fio Xbox - US$ 119,99 (anteriormente US$ 109,99)
Detalhes sobre preços regionais estão disponíveis na página oficial de anúncios da Xbox.
A Microsoft forneceu à IGN a seguinte explicação para os ajustes de preços:
"Reconhecemos que essas mudanças apresentam desafios e tomamos essa decisão após uma análise cuidadosa das condições do mercado e dos crescentes custos de desenvolvimento. Nosso compromisso continua sendo oferecer experiências de jogo diversificadas em todas as plataformas, entregando valor aos nossos jogadores."
Embora a Microsoft não tenha especificado quais títulos próprios (first-party) levarão a nova etiqueta de preço de US$ 80, potenciais candidatos incluem a próxima edição de Call of Duty, o adiado reboot de Fable, Perfect Dark, Clockwork Revolution, Everwild, Gears of War: E-Day, OD, State of Decay 3, além de um projeto não anunciado da Double Fine.
Os próximos eventos da Xbox em junho, incluindo o Games Showcase de 2025 e o The Outer Worlds 2 Direct, provavelmente revelarão mais detalhes.
Este é o primeiro aumento de preço para os consoles Xbox Series S desde seu lançamento em 2020. A Microsoft manteve os preços em 2022, apesar do aumento do preço do PS5 da PlayStation, embora tenha aumentado os custos do Series X internacionalmente em 2023 (excluindo os EUA). O Xbox Game Pass sofreu múltiplos aumentos de preço globais.
Embora a magnitude desses aumentos seja notável, a própria movimentação está alinhada com tendências mais amplas da indústria. A PlayStation recentemente implementou ajustes de preço semelhantes em vários mercados, repetindo uma estratégia empregada três anos antes.
A indústria de jogos tem adotado gradualmente estruturas de preços mais altas, com os preços de jogos AAA subindo de US$ 60 para US$ 70 nos últimos anos. A Nintendo planeja preços de US$ 80 para os futuros exclusivos do Switch 2, como Mario Kart World, com o próprio console sendo lançado a US$ 450 - uma decisão controversa que reflete as pressões econômicas contemporâneas.
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Esses desenvolvimentos precederam a reconsideração de preços da Nintendo relacionada a tarifas. Embora o Switch 2 tenha permanecido em US$ 450, os preços dos acessórios sofreram aumentos. Analistas da indústria especulam sobre possíveis ajustes pós-lançamento, com a ESA observando que essa tendência afeta todo o setor:
"O momento dos anúncios de hardware de jogos coincidindo com as novas políticas tarifárias dos EUA cria desafios complexos que vão além de qualquer fabricante individual. Isso impacta todas as plataformas de jogos - consoles, sistemas de VR, dispositivos móveis e PCs. Todas as empresas que trazem componentes de hardware através das fronteiras dos EUA enfrentarão essas realidades econômicas."
"Essas forças de mercado transcendem corporações individuais, afetando toda a indústria de entretenimento interativo. As ramificações serão amplas e inevitáveis para todos os participantes da indústria."
Independente da preferência de plataforma, os jogos tornaram-se indiscutivelmente um hobby mais caro no clima econômico atual.