ニュース 「2つのポイント博物館でスタッフXPを後押しするための簡単なヒント」

「2つのポイント博物館でスタッフXPを後押しするための簡単なヒント」

著者 : David Mar 28,2025

*Two Point Museum *では、すべてのスタッフが専門家やアシスタントから管理人や警備員まで、博物館の成功に極めて重要な役割を果たしています。スタッフが経験(XP)を獲得するにつれて、スキルの向上を解き、仕事でより効率的になります。 2つのポイント博物館 *でスタッフのXPをすばやくレベルアップする方法に関する包括的なガイドを次に示します。

スタッフを2つのポイント博物館で速くする方法

スタッフが遠征に着手すると、ランクに関連する特定のイベントは結果に大きな影響を与える可能性があります。旅行からスタッフを除外すると、貴重な展示「Quality +1」を逃したり、遠征隊の安全性を危険にさらしたりすることさえ意味するかもしれません。

スタッフのランクは日々の能力に直接影響しませんが、資格スロットのロックを解除するためには重要です。これにより、博物館の日常業務が向上します。

スタッフのレベルアップは遅いように見える場合がありますが、戦略的な計画では、博物館のパフォーマンスを損なうことなく、経験を最大化できます。

1。スタッフの割り当て

チケットブースのアシスタント

逃亡者を介した画像
各スタッフは、特に資格がある場合は、ユニークな専門をもたらします。彼らの分野で継続的に作業するのは、彼らがゆっくりとXPを構築するのに役立ちます。スキルに合った役割をスタッフに保つことにより、XPを獲得し、能力を効果的に活用していることを確認します。

たとえば、専門家が雄弁な特性を持っている場合、ツアーをリードするためにそれらを割り当てることで、XPを構築するだけでなく、訪問者のエンゲージメントと知識を強化し、二重の利点を生み出します。

同様に、アシスタントは、その強みに合わせた領域に配置する必要があります。アシスタントがカスタマーサービスに優れている場合、彼らはマーケティングオフィスに隠されるのではなく、ゲストと交流する博物館のフロアにいるべきです。

2。定期的にスタッフを訓練します

スタッフトレーニング画面

逃亡者を介した画像
定期的なトレーニングは、スタッフの有効性を直接向上させますが、それは彼らが一時的に博物館の床から外れていることを意味します。トレーニング自体はXPを獲得しませんが、スタッフが新しいスキルを学習したり、既存のスキルを強化したりすることで、将来のXPゲインの経路を開きます。トレーニングルームを設置し、定期的なセッションをスケジュールすることで、時間の経過とともに労働力が効率的に保証されます。

トレーニング中に資格を選択するときは、仕事に戻ったときに将来のXPの利益を最大化するために、仕事の役割に合わせたものを選択してください。

関連:2つのポイント博物館のすべての成果とトロフィー

3。遠征

Two Point MuseumのXPに関する記事の一部として、貨物アイテムXP-Dition Journalを示す遠征画面。

逃亡者を介した画像
遠征は一時的に博物館からスタッフを削除しますが、XPを獲得するのに最適です。マップ上の特定の領域では、より高いXPゲインが得られ、適切なスタッフを派遣することが重要です。

「XP-Dition Journal」貨物アイテムは、Expedition XPを15%増加させ、旅行に他の重要なアイテムが必要ない場合は考慮する必要があります。

4。スタッフを幸せにしてください

2ポイント博物館のXPに関する記事の一部として、給与レビューを示すスタッフリスト画面

逃亡者を介した画像
スタッフの幸福を維持することが重要です。不幸な、疲れた、または労働しすぎている従業員は、博物館の運営を妨げる可能性のある頻繁な休憩をやめるか、頻繁に休憩する可能性が高くなります。アイドルの手を避けながら、過労を防ぐために最適な数のスタッフがあることを確認してください。覚えておいてください、トレーニングは給与の期待を高めるので、あなたの財政に注意してください。

これらの戦略に従うことにより、スタッフのXPを迅速に増やし、博物館の全体的なパフォーマンスを向上させることができます。その他のヒントとコツについては、他のゲームガイドをチェックしてください!

*Two Point Museumが現在入手可能です。*

最新記事 もっと
  • CrunchyrollがAndroid向けパズルゲーム「10秒忍者X」を追加

    雷速パズルプラットフォームゲーム『10 Second Ninja X』がAndroid向けに配信開始。Crunchyroll Game Vaultを通じてプレイ可能だ。Four Circle Interactiveによって開発され、Curve Gamesより発売された本作は、2016年7月にPCおよびコンソールで初リリースされた。 ほぼ10年後、遂にモバイルへ 『10 Second Ninja X』では、恨みを抱えた忍者が厳格な10秒のタイマーと共に戦う。各レベルでの移動開始と同時に時計は動き出

    May 28,2026
  • 『ブロタト』初の大型アップデートで新DLC「New Dawn」が登場

    たったの1ヶ月 ---------------------- 『Brotato』は2022年9月にリリースされました。モバイル版の開発はBlobfishが行い、Erabit Studiosが配信を担当しました。しかし先月、Evil EmpireがBlobfishから開発を引き継ぎ、スタジオはすぐにゲームに自らの印を押し始めました。さらに、2026年までに『Brotato』の全プラットフォームを統一する計画もあります。 まだダウンロードしていない方は、Google Playストアからゲームを入手し

    May 27,2026
  • ハリネズミのスパイクソコバンパズル「Prickle」がモバイルに登場

    Prickleは魅力的なハリネズミをテーマにしたソコバンパズルゲームで、iOSとAndroidに対応しています。複雑な迷路を進みながら、すべての子ヤギを無事に家まで導きましょう。ただし注意が必要です—一度に多くの子ヤギを集めすぎると、動かなくなってしまうかもしれません。ゲームについて書くことの喜びの一つは、言葉がほぼ自動的に書けてしまうほど明確で魅力的なコンセプトに出会うことです。まさにそれがPrickleの場合です。今日iOSとAndroid向けにリリースされるソコバンスタイルのパズルアドベン

    May 26,2026
  • エテリア:主要PvEモードと2人のヒーローを追加してリスタート

    エーテリア:リスタートは、新しいPvEモードと2体の追加キャラクターをフィーチャーした大型アップデートを開始します。フクシュウとナホアは強力な能力を持ち、PvPおよびPvEの両方のゲームプレイで卓越しています。ドリームスケープは、プレイヤーが探索して征服するためのローグライクレビリンスを導入します。ターン制ARPGメカニクスとサイバーパンク美学のユニークな融合により、『エーテリア:リスタート』は広く人気を博してきました。現在、熱狂的なファンだけでなく新規プレイヤーにとっても没入する理由が盛りだく

    May 25,2026
  • ジェームズ・ガン監督、DCU公式作品としてR指定のクレイフェイス映画を発表

    DCスタジオの責任者ジェームズ・ガンとピーター・サフランは、近々公開予定のクレイフェイス映画に関する詳細を明らかにし、DCU正史における位置付けとR指定の作風を確認しました。粘土のような体をあらゆる形状に変化させられる変身能力を持つゴッサムシティの犯罪者クレイフェイスは、バットマンにとって最初期の敵の一人です。『ディテクティブ・コミックス』40号(1940年)でバジル・カーロとして初登場したこのキャラクターは、今もなお手ごわい敵として存在しています。DCスタジオは最近、クレイフェイス映画の公開日

    May 23,2026
  • 「スター」の結末なきSFアドベンチャー

    墜落事故により異星で孤立した天体物理学学生のステラを助ける あなたとの唯一の通信手段は、テキスト・音声・ビデオメッセージ iOS向けクローズドベータテスト近日公開 新しいゲーム開発スタジオ「Anuttacon」が初タイトル『Whispers from the Star』を発表しました。リアルタイムで進行するインタラクティブなSFアドベンチャーゲームで、AI駆動のダイアログシステムにより、展開に応じて変化する物語に影響を与える自由な会話が楽しめます。米国では限定されたiOSユーザー向けにクロ

    May 22,2026