Bethesda Game Studios는 최근 Virtuos의 새로 출시 된 Elder Scrolls 4 : Oblivion Remastered가 리메이크로 간주되지 않는 이유를 설명했습니다. X/Twitter의 상세한 게시물에서 상징적 인 판타지 RPG 시리즈의 스튜디오는 리마스터와 리메이크의 차이점을 설명하여 사랑하는 클래식을 리메이크하기보다는 리마스터 결정을 강조했습니다.
Bethesda는 "우리는 그것을 재생하고 싶지는 않았지만 리마스터를 원래 게임을 기억하면서 오늘날의 기술을 통해 보았습니다."라고 말했습니다. 이 진술은 현대 기술로는 망각의 핵심 경험을 보존하려는 의도를 강조합니다.
Oblivion Remastered의 출시는 팬들 사이에서 토론을 촉발 시켰습니다. 특히 업데이트 된 버전으로 첫 실습 경험을 얻었습니다. PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S와 Xbox Game Pass Ultimate를 통해 현재 제공되는 Remaster는 수많은 시각적 향상 및 게임 플레이 조정을 소개합니다. 주목할만한 추가로는 스프린트 기능과 Oblivion과 Elder Scrolls 5 : Skyrim의 요소를 혼합하는 개선 된 레벨 업 시스템이 포함됩니다.
광범위한 변화에도 불구하고 Bethesda는 망각 리마스터가 리메이크가 아니라고 주장합니다. 그들은 "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다." 이 접근법은 원본의 향수를 유지하면서 새로운 플레이어가 액세스 할 수 있도록하는 것을 목표로합니다.
Bethesda는 새로운 선수들과 귀환 선수 모두에게 감사를 표했습니다. 모든 사람들이 Imperial Sewer에서 벗어난 사람들이 처음으로 게임을 경험하고있는 것처럼 느끼기를 바라고 있습니다. 그들은 "우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기뻐할 것이라는 것을 알고 있습니다. 그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들도 있습니다. 우리는 여러분이 우리에게 준 모든 지원에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다."
망각 리마스터링으로 다이빙하는 사람들의 경우 광대 한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인 및 모든 길드 퀘스트를위한 완전한 연습, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법에 대한 안내 및 플레이어가 Cyrodiil을 통해 여행을 완전히 즐길 수 있도록하는 포괄적 인 리소스가 제공됩니다.