Bethesda Game Studios最近澄清了為什麼Virtuos新發行的《上古捲軸4:Remastered》的新發行的原因不被視為重製。在X/Twitter上的詳細帖子中,標誌性幻想RPG系列背後的工作室解釋了重新製作和翻拍的區別,強調了他們決定重新製作而不是重製的經典。
貝塞斯達(Bethesda)說:“我們從不想對其進行重新製作,但要重新製作它 - 您記得在玩遊戲時在那裡在那裡,但是可以通過今天的技術看到。”該聲明強調了他們在通過現代技術增強遺忘的同時保留遺忘的核心經驗的意圖。
遺忘重新製作的發布引發了粉絲之間的討論,尤其是當他們獲得了更新版本的第一個動手體驗時。現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S上購買,以及通過Xbox Game Pass Ultimate,Remaster引入了許多視覺增強和遊戲玩法。值得注意的補充包括衝刺的能力和改進的升級系統,該系統融合了《遺忘》和《上古捲軸5:天際》中的元素。
儘管發生了很大的變化,貝塞斯達堅持認為,遺忘的修復不是翻拍。他們詳細闡述了:“我們查看了每個部分,並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個。”這種方法旨在維持原版的懷舊感,同時使新玩家可以使用它。
貝塞斯達對新球員和回歸球員表示感謝,希望每個人都走出帝國下水道,感覺自己是第一次經歷遊戲。他們得出結論:“我們知道,許多長期的粉絲會很高興重新審視遺忘和Cyrodiil的土地。但是也有很多從未玩過的粉絲。多年來,您對您和我們的比賽的所有支持都非常感謝。”
對於那些涉足遺忘的人,可以提供全面的資源,包括寬敞的互動地圖,為主任務線的完整演練以及每個行會任務,指導如何建立完美的角色以及首先要做的事情清單,以確保玩家可以完全享受通過Cyrodiil的旅程。