Bethesda Game Studiosは最近、Virtuosが新しくリリースしたThe Elder Scrolls 4:Oblivion Remasteredがリメイクとは見なされない理由を明らかにしました。 X/Twitterの詳細な投稿で、象徴的なファンタジーRPGシリーズの背後にあるスタジオは、リマスターとリメイクの区別を説明し、最愛のクラシックをリメイクするのではなく、リマスターという決定を強調しました。
Bethesdaは、「私たちはそれをリメイクしたくありませんでしたが、それをリマスターしたくありませんでしたが、それを演奏したことを覚えているが、今日のテクノロジーを通して見られたのは元のゲームがあった場所です」と述べました。この声明は、現代のテクノロジーでそれを強化しながら、忘却の核となる経験を維持するという彼らの意図を強調しています。
Oblivion Remasteredのリリースは、特に更新されたバージョンでの最初の実践的な体験を得るため、ファンの間での議論を引き起こしました。現在、PC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、Xbox Game Pass Ultimateを通じて利用可能になりました。Remasterは、多数の視覚的強化とゲームプレイの調整を導入しています。注目に値する追加には、スプリントの機能と、OblivionとElder Scrolls 5:Skyrimの両方の要素をブレンドする改良されたレベルアップシステムが含まれます。
大規模な変化にもかかわらず、ベセスダは、忘却のリマスターされたものはリメイクではないと主張しています。彼らは詳しく説明しました。「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。このアプローチは、オリジナルのノスタルジックな感触を維持しながら、新しいプレーヤーがアクセスできるようにすることを目的としています。
Bethesdaは、新規および帰国したプレイヤーの両方に感謝を表明し、帝国の下水道から出るすべての人が初めてゲームを経験しているように感じることを望んでいました。彼らは、「長年のファンの多くが忘却とシロディイルの土地を再訪することに興奮することを知っています。しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。
リマスターされた忘却に飛び込む人には、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやることのリストをガイドし、プレイヤーがシロディユを完全に楽しむことができます。