Bethesda Game Studios最近澄清了为什么Virtuos新发行的《上古卷轴4:Remastered》的新发行的原因不被视为重制。在X/Twitter上的详细帖子中,标志性幻想RPG系列背后的工作室解释了重新制作和翻拍的区别,强调了他们决定重新制作而不是重制的经典。
贝塞斯达(Bethesda)说:“我们从不想对其进行重新制作,但要重新制作它 - 您记得在玩游戏时在那里在那里,但是可以通过今天的技术看到。”该声明强调了他们在通过现代技术增强遗忘的同时保留遗忘的核心经验的意图。
遗忘重新制作的发布引发了粉丝之间的讨论,尤其是当他们获得了更新版本的第一个动手体验时。现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S上购买,以及通过Xbox Game Pass Ultimate,Remaster引入了许多视觉增强和游戏玩法。值得注意的补充包括冲刺的能力和改进的升级系统,该系统融合了《遗忘》和《上古卷轴5:天际》中的元素。
尽管发生了很大的变化,贝塞斯达坚持认为,遗忘的修复不是翻拍。他们详细阐述了:“我们查看了每个部分,并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个。”这种方法旨在维持原版的怀旧感,同时使新玩家可以使用它。
贝塞斯达对新球员和回归球员表示感谢,希望每个人都走出帝国下水道,感觉自己是第一次经历游戏。他们得出结论:“我们知道,许多长期的粉丝会很高兴重新审视遗忘和Cyrodiil的土地。但是也有很多从未玩过的粉丝。多年来,您对您和我们的比赛的所有支持都非常感谢。”
对于那些涉足遗忘的人,可以提供全面的资源,包括宽敞的互动地图,为主任务线的完整演练以及每个行会任务,指导如何建立完美的角色以及首先要做的事情清单,以确保玩家可以完全享受通过Cyrodiil的旅程。