Elden Ring Nightreign의 네트워크 테스트는 예상치 못한 영감을 드러냅니다 : God of War : Ascension
다가오는 멀티 플레이어 스핀 오프 인 Elden Ring Nightreign에 대한 최근의 네트워크 테스트는 놀라운 영향을 나타 냈습니다. 2013 년의 종종 과거의 전쟁의 신 : Ascension. Nightreign은 처음에 Fortnite와 비슷하게 보이지만, 수축 된지도 및 3 인 팀 전투와 함께 더 깊은 외관은 Ascension의 멀티 플레이어 모드 인 Gods의 시련과 더 강한 유사성을 보여줍니다.
그리스 신화 3 부작에 대한 전편 인 승천은 종종 전신의 서사시 규모와 일치하지 않는 것에 대해 비판을 받았다. 그러나 The God of War 프랜차이즈에 독특한 추가 기능인 멀티 플레이어 모드는 재고 할 가치가 있습니다. 신들의 시련은 팀이 점점 더 어려운 적들과 이전 게임의 보스에 직면하는 협동적인 PVE 경험입니다. 이것은 Nightreign의 핵심 게임 플레이 루프를 밀접하게 반영합니다.
신들의 Nightreign과 재판 모두 주요 요소를 공유합니다.
- 협력 PVE : 팀은 도전적인 만남을 극복하기 위해 협력합니다.
- 보스 만남 : 이전 타이틀의 보스 (예 : God of War 3의 Hercules, Dark Souls의 Nameless King 3).
- 시간 제약 : 카운트 다운은 긴급 성과 압력을 더합니다.
- 수축/작은지도 : 빠르게 진행되는 전략적 게임 플레이를 장려합니다.
또한 싱글 플레이어 경험으로 유명한 Studios에서 개발 한 두 게임은 더 빠른 속도를 보완하기 위해 강화 된 플레이어 움직임을 특징으로합니다. Ascension의 멀티 플레이어와 같은 Nightreign은 Run 속도 및 점프 높이를 증가시켜 Ascension의 Grapple 공격과 유사한 역학을 도입합니다. YouTubers가 "속도와 효율성"을 강조하는 것으로 묘사 된이 광란의 자원으로 제한된 게임 플레이는 각각의 단일 플레이어 상대방의 고의적 인 간격과 대조적입니다.
답변 결과Nightreign과 Ascension 사이의 예기치 않은 연결은 매혹적인 대조를 강조합니다. 징벌적인 어려움으로 알려진 영혼 같은 장르는 겉보기에 반대되는 디자인 철학을 나타내는 프랜차이즈의 요소를 빌려줍니다. Nightreign은 Ascension의 놀랍도록 효과적인 멀티 플레이어 모드를 연상시키는 빠르게 진행되는 액션 지향적 경험을 제공하면서 초기의 소프트웨어 타이틀의 도전을 되 찾는 것을 목표로합니다.