Elden Ring Nightreign的網絡測試揭示了意外的靈感:戰神:提升
即將推出的多人衍生產品Elden Ring Nightreign的最新網絡測試揭示了令人驚訝的影響:2013年經常被忽視的戰神:升天。雖然Nightreign最初看起來與Fortnite相似,但其縮小地圖和三人球隊的戰鬥,但更深入的外觀揭示了與Ascension的多人遊戲模式,對眾神的試驗更加相似。
升天是希臘神話三部曲的前傳,經常因未能與其前任的史詩般的規模匹配而受到批評。但是,其多人遊戲模式是戰神特許經營的獨特補充,值得重新考慮。眾神的審判是一種合作的PVE經驗,在該經驗中,團隊面臨著以前遊戲中越來越困難的敵人和老闆,所有這些都在限時的,縮小的地圖中。這密切反映了Nightreign的核心遊戲循環。
神靈的夜間和審判都有關鍵因素:
- 合作PVE:團隊共同努力克服具有挑戰性的相遇。
- 老闆遭遇:以先前頭銜的老闆為特色(例如,《戰神》第三名的大力神,《黑暗靈魂3》中的無名國王3)。
- 時間限制:倒計時增加了緊迫性和壓力。
- 收縮/小地圖:鼓勵快節奏的戰略遊戲玩法。
此外,這兩款遊戲都是由工作室以其單人遊戲體驗而聞名的,具有增強的球員運動,以彌補更快的步伐。像Ascension的多人遊戲一樣,NightReign提高了運行速度和跳高高度,引入了類似於Ascension的抓斗攻擊的機制。 YouTubers將這種瘋狂,資源受限的遊戲玩法強調了“速度和效率”,與各自的單人遊戲的更為刻意的節奏形成鮮明對比。
Answersee結果夜行者和提升之間的意外聯繫突出了一個令人著迷的對比:靈魂般的類型,以其懲罰難度,從特許經營中藉用的元素而聞名,代表了看似相反的設計理念。 NightReign旨在重新奪回早期的FromSoftware標題的挑戰,同時提供快節奏的,以動作為導向的體驗,讓人聯想到Ascension令人驚訝的有效多人遊戲模式。