Elden Ring Nightreignのネットワークテストは、予想外のインスピレーションを明らかにしています:God of War:Ascension
今後のマルチプレイヤースピンオフであるElden Ring Nightreignの最近のネットワークテストは、驚くべき影響を明らかにしました。 Nightreignは最初はFortniteに似ていますが、マップの縮小と3プレイヤーチームの戦いがありますが、より深い外観は、アセンションのマルチプレイヤーモードであるGodsの試練とより強い類似性を明らかにします。
ギリシャ神話の三部作の前編であるアセンションは、その前任者の壮大なスケールと一致しなかったとしばしば批判されました。ただし、ゴッドオブウォーフランチャイズへのユニークな追加であるマルチプレイヤーモードは、再考に値します。神々の裁判は、チームが以前のゲームの敵やボスに直面し、すべてが時間制限のある縮小マップ内で、ますます困難な敵とボスに直面する協力的なPVE体験です。これは、Nightreignのコアゲームプレイループを密接に反映しています。
神々のnightreignと裁判の両方が重要な要素を共有しています。
- 協同組合PVE:チームは協力して挑戦的な出会いを克服します。
- ボスの出会い:以前のタイトルからのボスをフィーチャーしています(例えば、戦争3の神のヘラクレス、Dark Souls 3のNameless King)。
- 時間の制約:カウントダウンは緊急性と圧力を追加します。
- 縮小/小さなマップ:ペースの速い戦略的なゲームプレイを奨励します。
さらに、シングルプレイヤーエクスペリエンスで有名なスタジオによって開発された両方のゲームは、より速いペースを補うために強化されたプレーヤーの動きを特徴としています。 Nightreignは、アセンションのマルチプレイヤーと同様に、実行速度とジャンプの高さを向上させ、アセンションのグラップル攻撃に似たメカニズムを導入します。 YouTuberが「速度と効率性」を強調すると説明されているこの必死のリソースに制約のあるゲームプレイは、それぞれのシングルプレイヤーのカウンターパートのより意図的なペーシングとは対照的です。
回答結果NightrignとAscensionの間の予想外のつながりは、魅力的なコントラストを強調しています。その罰の難しさで知られるソウルスのようなジャンルは、一見正反対のデザイン哲学を表すフランチャイズから要素を借用しています。 Nightreignは、Ascensionの驚くほど効果的なマルチプレイヤーモードを連想させるペースの速いアクション指向の体験を提供しながら、以前のソフトウェアからのタイトルの課題を取り戻すことを目指しています。