소식 Marc Laidlaw의 40 세 사이의 사이버 펑크 이야기는 Netflix의 Love, Death and Robots 에피소드에 적합합니다.

Marc Laidlaw의 40 세 사이의 사이버 펑크 이야기는 Netflix의 Love, Death and Robots 에피소드에 적합합니다.

작가 : Chloe Jun 23,2025

Marc Laidlaw는 1981 년 21 세의 나이에 * 400 명의 소년 * *을 valve의 리드 작가이자 상징적 인 * Half-Life * 시리즈의 주요 건축가가되었습니다. 1983 년 *Omni *Magazine에 처음 출판 된이 단편 소설은 Bruce Bethke의 영향력있는 *미러 샤드 : 사이버 펑크 선집 *에 포함되었을 때 더 큰 인정을 받았습니다. 오늘날, 그것은 MARC의 가장 널리 읽히는 작품 중 하나입니다.

부시도와 같은 명예 코드에 묶인 갱단들에 의해 통치 된 묵시록 이후 도시에서, 400 명의 소년들의 갑작스런 상승은 진영들 사이에서 불안한 동맹을 강요했다. 이 시각적으로 눈에 띄는 이야기는 캐나다 애니메이터 Robert Valley의 지시에 따라 시적 아름다움과 생생한 강도를 혼합합니다. Emmy-Winning * Love, Death + Robots * Episode“Ice”에 대한 이전 작품은 그의 독특한 예술적 비전을 보여줍니다.

Laidlaw는 *400 명의 소년의 기원을 회상합니다.“오리건 주 유진 주변을 걷는 것에서 나왔는데,이 모든 밴드 이름이 전신주에 게시 된 것을 보았습니다. 나는 같은 종류의 에너지를 포착하고 싶었습니다.

초기 출판 후 40 년이 지난 후*400 명의 소년*은 Netflix의 유명한 애니메이션 선집*사랑, 데스 & 로봇*, 시즌 4에서 초연 한 에피소드로 새로운 삶을 발견했습니다. Robert Valley (*Zima Blue*,*Ice*)가 감독하고 Tim Miller가 적응 한이 에피소드는 John Boyega의 음성 작품을 특징으로합니다. 한때 모호하게 사라질 수있는 이야기에 놀랍지 만 적합한 부흥입니다.

Laidlaw는 최근 화상 통화에서“이야기는 사라졌지 만 사이버 펑크는 계속 진행되었습니다. "나는 최근까지 그것에 대해 많이 생각하지 않았습니다." 실제로, 15 년 전 * 400 명의 소년 * * 400 명의 소년을 적응하려는 시도가 거의 없었으며, Blur Studio의 Tim Miller가 이끄는 것은 거의 없었습니다. 그러나 스튜디오 우선 순위를 바꾸면 프로젝트가 다른 많은 사람들과 마찬가지로 프로젝트가 붕괴되었습니다.

그런 다음 2019 년 3 월 * Love, Death & Robots *의 폭발이 나왔습니다. 초초하고 성인 지향적 인 스토리 텔링과 실험 애니메이션 으로이 시리즈는 비 전통적인 이야기를위한 완벽한 집을 제공했습니다. Laidlaw는 Tim Miller가 JG Ballard의 *The Drowned Giant *를 어떻게 처리했는지에 특히 깊은 인상을 받았습니다.

2020 년 로스 앤젤레스로 이주하고 업계 행사에서 Tim과 다시 연결 한 후 Laidlaw는 * 400 명의 소년 *이 두 번째 바람을 찾을 수 있기를 바랍니다. 1 년 전, 그 희망은 간단한 이메일로 쇼를 위해 이야기를 선택하는 데 관심이 있는지 묻는 간단한 이메일로 현실로 바뀌 었습니다. 마침내 일어나고있었습니다.

Laidlaw는 Tim 및 Robert Valley와 간단히 협력하여 통찰력을 제공하고 이야기의 오디오 북 내레이션을 지적했습니다. 그러나 그 이상으로, 그는 물러서서 크리에이티브 팀이 고삐를 잡게했습니다. "앉는 것이 재미 있었고 한 번 참호에 참여할 필요가 없었습니다."라고 그는 말합니다. "나는 단지 그들이 만든 것을 즐기고 싶었습니다."

결과는 원래 개념에 시각적 감각과 깊이를 더하는 충실한 적응입니다. Laidlaw는 캐스팅 선택, 특히 John Boyega의 공연과 환경과 악센트가 세상을 생생하게하는 방식을 칭찬합니다. "그들은 이야기를 시각적으로 훨씬 더 재미있게 만들었습니다."라고 그는 말합니다.

이야기의 기원을 반영한 Laidlaw는 * 400 명의 소년 *을 다른 버전의 자신의 산물로 묘사합니다. "내가 썼을 때 내가 얼마나 어 렸는지 고려하면 여전히 매우 행복하다"고 그는 인정한다.

스토리가 출시 된 후 조용한 기간 이후 Laidlaw는 1997 년에 게임 업계에 진출하여 결국 *Half-Life *개발 중에 밸브의 중심 인물이되었습니다. 2016 년 밸브를 떠난 후, 그는 게임 개발에서 물러나서 YouTube를 통해 공유되는 음악 및 보관 콘텐츠를 포함한 개인 창의적 프로젝트에 중점을 두었습니다.

Laidlaw는 최근 기념일 다큐멘터리의 렌즈를 통해 * 반감기 *를 되돌아 보면 향수와 치료 경험을 발견했습니다. "처리하고 그 물건에 활을 넣는 것이 좋았습니다."라고 그는 말합니다. "내가 그 많은 사람들을 보거나 말한 지 오랜 시간이 걸렸습니다."

* Half-Life 3 *는 미스터리로 남아 있지만 Laidlaw는 미래의 협력에 개방되어 있지만 반드시 밸브가 필요하지는 않습니다. 그는 Hideo Kojima가 *Death Stranding *에 대해 협력 할 기회를 놓치고 Fromsoftware와 같은 이야기 중심 스튜디오에 대한 감탄을 표현합니다. 그럼에도 불구하고 그는 밸브 후 기회가 항상 그의 기대와 일치하지는 않는다는 것을 인정합니다.

"나는 모바일 레이저 태그 게임에 대한 시놉시스를 작성하라는 요청을 받았다"고 그는 웃었다. "그들이 내가하는 일을 잘 이해하지 못했다는 것이 분명했습니다." 그럼에도 불구하고 Laidlaw는 여전히 열린 마음을 가지고 있지만 업계의 현재 위치에 대해 현실적입니다.

그가 새로운 * Half-Life * 타이틀을 형성하는 데 도움이 될지 물었을 때 Laidlaw는 결점으로 대답합니다.“나는 그렇게하지 않을 것입니다. 어느 시점에서 새로운 제작자들이 신선한 것을 만들어야합니다. 나는 'G-man이 그렇게하지 않을 것이기 때문에 아이디어를 촬영하고 싶지 않습니다.' 더 이상 도움이되지 않습니다.”

Laidlaw는 *Half-Life *로 이루어질 수 있지만 그의 창조적 유산은 계속 발전하고 있습니다. * 400 명의 소년 * *이 이제 Netflix를 통해 새로운 세대에 도달하면서, 위대한 이야기가 처음 상상 한 지 10 년이 지나도 순간을 찾을 수 있다는 것을 상기시켜줍니다.

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