[ly] 플레이어는 각각의 새로운 몬스터 헌터 할부를 간절히 기대하며, 좋아하는 무기가 어떻게 느끼는지 궁금합니다. 14 개의 무기 유형 각각은 각 게임의 디자인에 적응하면서 고유 한 특성을 유지합니다. Monster Hunter : 세계를 제거한 세그먼트 퀘스트 영역, Monster Hunter Rise는 Wirebug Mechanics를 도입했습니다. Wilds는 원활한 사냥 경험을 목표로 무기 튜닝에 영향을 미칩니다. 우리는 아트 디렉터 겸 전무 이사 인 Kaname Fujioka (첫 번째 Monster Hunter Game의 감독)와 Wilds Director Yuya Tokuda (Monster Hunter Freedom 이후 관련된)와 Wilds Director를 인터뷰했습니다.
[ons] IGN 첫 몬스터 헌터 와일드 오일 웰 분지 아트 워크
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[ed] 인터뷰에서는 2024 년 11 월 오픈 베타 테스트 피드백을 기반으로 플레이어 관심사 및 조정을 해결하는 무기 개발 세부 사항을 공개했습니다.
[world] 원활한 세계 조정
[s] Wilds의 원활한지도와 동적 날씨는 무기 사용량을 크게 변경했습니다. Tokuda는 가볍고 무거운 활과 활에 대한 상당한 변화를 강조했습니다. 기본 재 보급을 제거하려면 전통적으로 소모품 탄약과 코팅을 사용하는 원거리 무기의 변화가 필요했습니다.
Tokuda는 [[] 플레이
"기본 피해 소스는 이제 자원이 없다"고 설명했다. "Bowguns 및 Bow 코팅을위한 정상, 피어스 및 스프레드 탄약은 게이지에 의해 관리되는 무제한 사용 을가집니다. 그러나 미리 준비된 또는 필드 수집 재료는 강력하고 속성 강화 된 탄약을 허용합니다."
[ments] 무기 조정은 Wilds의 새로운 요소를 고려했으며, 원거리 무기는 가장 중요한 변화를 겪고 있습니다. 후지오카는 역학을 넘어 설계 개선을 강조했다.
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플레이
"우리는 시각적으로 Bowgun 충전을 대표하는 것을 목표로했다"고 그는 말했다. "공격 산 샷은 설득력있게 묘사되어 있습니다. 우리는 이전 게임 이후 명확한 시각적 피드백에 중점을 두었습니다."
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