Дом Новости Monster Hunter Wilds обновляет оружие - эксклюзивное IGN

Monster Hunter Wilds обновляет оружие - эксклюзивное IGN

Автор : Thomas Feb 12,2025

Monster Hunter Wilds: философия настройки и дизайна оружия

Игроки с нетерпением ожидают каждого нового выпуска Monster Hunter, любопытных о том, что будет чувствовать их любимое оружие. Каждый из 14 типов оружия сохраняет свои уникальные характеристики, адаптируясь к дизайну каждой игры. Monster Hunter: World удалил сегментированные квестные зоны, в то время как Monster Hunter Rise представил механику проволочной кубки. Wilds стремится к бесшовному опыту охоты, влияя на настройку оружия. Мы взяли интервью у художественного директора и исполнительного директора Канаме Фудзиока (директора первой игры Monster Hunter) и директора Wilds Юи Токуда (вовлеченный со времен Freedom Monster Hunter Freedom), чтобы обсудить эти изменения.

IGN First Monster Hunter Wilds Wilds Oilwell Basin Ortwork

6 Изображения

Интервью показало детали разработки оружия, решающие проблемы и корректировки игроков на основе открытой бета -обратной связи в ноябре 2024 года.

Плавные изменения мира

Бесплатная карта и динамическая погода Wilds значительно изменили использование оружия. Токуда подчеркнула существенные изменения в легких и тяжелых бабочках и луке. Удаление базового пополнения потребовало изменений в элином оружии, которые традиционно используют расходные боеприпасы и покрытия.

Играет «Основные источники урона в настоящее время не содержат ресурсов», объяснил Токуда. «Нормальный, пирс и распространение боеприпасов для боеприпасов для луковых и луковых покрытий имеют неограниченное использование, управляемое датчиком. Однако предварительно подготовленные или полевые материалы позволяют обеспечить мощные боеприпасы с повышенным атрибутом».

Корректировки оружия рассматривали новые элементы Wilds, с тем, что оружие дальнейшее оружие претерпевает наиболее значительные изменения. Fujioka подчеркнул улучшения дизайна за пределами механики.

играет «Мы стремились визуально представлять зарядку Боугуна», заявил он. «Убедительно изображены выстрелы в атаке. Мы сосредоточились на четких визуальных отзывах с момента предыдущей игры».

Технологические достижения облегчали эти улучшения анимации, влияя на переходы на оружие и действия охотника.

играет «Оружие предназначено для естественного, контекстуального использования», добавил Токуда. «Это особенно важно во время входных ограничений». Ранее исцеление требовало обшивки оружия; Улучшения анимации изменили это.

. и развитие игрового процесса значительно повлияло на дизайн игры. Focus ударяет Wilds вводит систему для ранения монстров посредством непрерывных атак на определенные части тела. Формирование раны зависит от повреждения; Экологические элементы или монстр битвы легче наносят раны. Оружие игрока создает раны с помощью накопленного урона, независимо от типа оружия.

Играть

Режим фокусировки позволяет фокусировать удары, нанося огромное повреждение раненых монстров. Уникальные анимации были созданы для каждого типа оружия, изначально создавая проблемы с балансом во время открытой бета -версии.

Играть

«Анимации фокусировки выделяют уникальность каждого оружия», - пояснил Токуда. «Тем не менее, открытая бета обнаружила дисбаланс; некоторые были одолели, другие недостаточно. Мы стандартизируем их для официального релиза, сохраняя личность оружия».

Система раны добавляет стратегический слой; Раны становятся шрамами, предотвращая повторное ранение той же области. Экологические взаимодействия в конце игры могут создать неожиданные шрамы.

Играет

«Монстры начинают разворачиваться, но в дикой природе разведка может привести к ранее ранах из войн за газоны»,-объяснил Токуда. «Охотничьи раненые монстры могут принести дополнительные награды, включая драгоценные камни».

режим фокусировки и раны облегчают мощные атаки, такие как заряженная слэш великого меча. Здоровье монстров и выносливость были скорректированы соответственно.

играет «здоровье немного выше, чем в мире, чтобы поддерживать игровое время и удовлетворенность игроков», заявил Токуда. «Резистентность на взрослом также выше, но режим фокусировки допускает более концентрированную, полезную охоту».

Большой темп меча

Играть Настройка 14 типов оружия требует обширного развития. Токуда объяснил структуру команды.

Играет «Около шести планировщиков контролируют дизайн оружия и опыт игроков. Художники и аниматоры сотрудничают над движением и использованием оружия. Мы начинаем с великого меча в качестве прототипа, а затем уточняем другие Оружие на основе этого. "

Дизайнеры и художники приоритет веселой и визуальной привлекательности. Фокус -удары вдохновили художественную команду.

играет «Фокусные удары были новой выразительной формой», объяснил Фудзиока. «Мы начали с Великого Меча, универсального, сосредоточенного на ощущении перед выступлением. Это основное оружие, и его успех Focus Strike поощрял нас».

Великий меч играет важную роль в развитии анимации.

играет «Оружие с тяжелым темпом, как великий меч, редко», отметил Токуда. «Сначала мы обеспечиваем его забавный фактор. Другое оружие отличается от него. Великий меч хорошо округлен; он блокирует, имеет атаки AOE и позволяет простым бою».

Играет «Веселый великий опыт на мечах облегчает дизайн оружия быстрее»,-добавил Фудзиока. «Сосредоточение внимания на оружии с высоким темпом может привести к чрезмерно быстрому игровому процессу. Балансировать оба создает чувство охотника-монстров».

Оружие личность

играет У каждого охотника есть любимое оружие, но некоторые оружие неизбежно становятся более популярными. Разработчики определяют приоритет уникальности оружия по сравнению с одинаковой легкостью использования.

Играт Фудзиока объяснил: «Мы сосредоточены на уникальности оружия, а не на равном простоте использования. Однако, обеспечение удовлетворения опыта игрока. проблематично;

Токуда использовал охотничий рог в качестве примера.

Играет «его концепция-это ущерб области», сказал он. «Вместо непрерывных атак, эхоподобные способности, похожие на пузырьковые способности, контролируют область. Мы использовали его звуковой элемент для вывода повреждений. Мы приоритетом максимизируем личность каждого оружия».

Открытая бета-версия подчеркнула потенциал охотничьего рога на самообладание перед переключением оружия. Были внесены корректировки для версии выпуска.

играет Эффективность оружия варьируется в зависимости от разных монстров. Разработчики стремятся избежать чрезмерно эффективных сборки для каждого монстра, сохраняя оружие и уникальность монстра.

играет Фудзиока заявил: «Хотя высокоэффективное оружие приобретает популярность, мы гарантируем, что преданные игроки могут добиться успеха с любым оружием через практику».

Система двойного оружия Wilds позволяет выбирать дополнительное оружие.

играет «Даже со специализированным оружием, дополнительные пары усиливают игровой процесс», добавил Токуда.

Навыки сборки

Система украшения влияет на сборку навыков. Токуда описала систему.

Играйте «Украшения похожи на мировую систему, с конкретными способностями навыков. Навыки активируются с помощью слотов оружия или брони. Алхимия допускает украшения для одного навыка, устраняя проблемы приобретения навыков. "

Фудзиока поделился личным анекдотом о системе оформления мира.

Играйте Токуда предпочитает оружие дальнего действия и адаптируемый меч и щит, в то время как Фудзиока является основным копьями.

Играть «Я младенец, - признал Фудзиока. «Позиционирование имеет решающее значение; незначительные варианты корректировки Wilds приносят пользу пользователям Lance».

Копье получило значительную открытую бета -обратную связь.

играет «Концепция Ланса не была полностью реализована в бета -версии», объяснил Токуда. «Проблемы с охраной, сроком и случайными действиями заставили его чувствовать себя скучным. Мы делаем значительные улучшения».

Создатели дикой природы привержены предоставлению утонченного опыта, включающего обратную связь игрока. Их посвящение и страсть игрока продолжают стимулировать успех серии Monster Hunter. Обновление видео сообщества детали улучшения производительности и изменений оружия.

Последние статьи Более
  • WoW: Midnайт представляет настраиваемое жилье

    Blizzard представила новые детали о системе жилья в игре World of Warcraft: Midnight. Хотя это расширение выйдет после The War Within (в рамках саги Worldsoul), ранние обзоры демонстрируют уровень настройки, превосходящий ожидания игроков.Недавний бл

    Feb 20,2026
  • AMD Ryzen 9800X3D и 9950X3D в наличии со скидкой

    Если вы рассматриваете апгрейд на процессоры AMD, сейчас идеальное время для перехода. Очень ожидаемые процессоры AMD Zen 5 "X3D" — Ryzen 9 9800X3D и Ryzen 9 9950X3D — уже доступны и доставляются с Amazon по цене немного ниже розничной. Среди линейки

    Feb 19,2026
  • В Hearthstone запущен 11-й сезон Battlegrounds с новым контентом

    Сезон 11 стартует 5 августа, принеся более 100 миньонов и 48 заданий.Новый ключевой навык «Сбор» добавляет стратегическую глубину племенам Квилбоар и Драконов.Новый герой Лох появляется вместе с полезной функцией руководства в игре.Сезон 11 Hearthsto

    Feb 19,2026
  • Карты Zelda по цене 10 долларов

    Официальные карты The Legend of Zelda от Nintendo теперь доступны всего за 9,99 доллара США со скидкой 20%. Обратите внимание, что эти карты импортируются исключительно из Японии, поэтому покупка через Amazon обычно означает приобретение у перепродав

    Feb 14,2026
  • Оригинальный актер из «Терминатора 2» возвращается к роли в новой видеоигре

    При разработке видеоигры по вселенной «Терминатора» идеальный сценарий — включить Арнольда Шварценеггера в его полной культовой форме. Однако это не всегда осуществимо. Почему так? Разработчик предстоящей игры о Терминаторе дал некоторые разъяснения.

    Feb 11,2026
  • Скидки на Pokémon TCG и игровое оборудование начинаются сегодня

    Понедельние распродажи предоставляют редкие возможности как для коллекционеров, так и для геймеров. Запечатанные продукты Pokémon TCG снова появились в наличии у ритейлеров, в то время как цены на отдельные карты продолжают снижаться. Тем временем Am

    Feb 11,2026