The The Witcher 4 에 대한 흥미로운 세부 사항을 공유하여 게이머 태그 라디오와의 인터뷰에서 새로운 지역과 괴물을 공개했습니다.
<🎵 🎵> <> The Witcher 4 는 새로운 위치와 생물로 세상을 확장합니다 <🎵 🎵>
의 Sebastian Kalemba 감독 및 수석 프로듀서 Gosia Mitręga와 이야기를 나 spoke습니다. 인터뷰는 다가오는 게임의 미지의 영토로의 확장과 끔찍한 새로운 생물의 도입을 공개했습니다. . Ciri의 여행은 플레이어가 이전에 탐구되지 않은 대륙으로 이끌 것입니다. Kalemba는 트레일러에 표시된 마을을 Stromford로 식별했습니다. Stromford는 어린 소녀들과 관련된 불안한 의식이 어두운 실체를 달래기 위해 수행되는 곳입니다. <,> 몬스터 바우크 (Monster Bauk)로 밝혀진이 실체는 세르비아 신화에서 영감을 받았습니다. Kalemba는 Bauk을 희생자들에게 원시적 두려움을 심어주는 생물 인 "까다로운 놈"이라고 묘사했습니다. 그리고 Bauk은 시작에 불과합니다. 플레이어는 다른 새롭고 강력한 몬스터를 만날 것으로 기대할 수 있습니다.
<> Kalemba는 새로운 장소와 괴물에 대한 열정을 표명했지만, 그는 대륙의 친숙한 환경 내에서 진정으로 독특한 경험을 약속하는 세부 사항에 대해 단단히 설립했습니다.의지도 크기가
The Witcher 3와 비교할 수 있음을 확인했습니다. 맨 북쪽에있는 Stromford의 위치를 감안할 때 Ciri의 모험은 Geralt가 탐구 한 지역을 넘어 확장 될 것이라고 제안합니다.
에서 npcs 혁명
<> 게이머 태그 라디오 인터뷰는 또한 게임의 NPC를 강화하려는 CD Projekt Red의 약속을 강조했습니다. Parris는
트레일러의 다양성이
witcher 3 <🎵 <🎵의 재사용 모델과 비교했다고 언급했습니다. Kalemba는 모든 NPC에 대한 독특한 삶과 개별 이야기를 만드는 데 중점을 두어 응답했습니다. Stromford와 같은 외딴 마을의
-knit 성격은 Ciri 및 기타 캐릭터와의 NPC 상호 작용에 영향을 미칩니다. 또한 CD Projekt Red는 NPC 모델을 정제하고 외관, 행동 및 얼굴 표정을 개선하여 더 몰입 형 경험을 만들어냅니다.[scar] 세부 사항은 부족하지만, 이러한 계시는 NPC 상호 작용과 더 역동적이고 믿을만한 세상을 크게 향상 시켰다고 제안합니다.[-d]
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