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巫师4通过新的位置和生物扩展世界
Stromford和Bauk:瞥见未知的在2024年12月14日的游戏奖之后,Gamertag Radio的帕里斯(Parris)的帕里斯(Parris)与《巫师4
》的导演塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)和执行制片人gosiamitrręga进行了交谈。 采访推出了即将到来的游戏扩展到未知领域,并引入了恐怖的新生物。 CIRI的旅程将带领球员到以前未开发的非洲大陆地区。 卡勒巴(Kalemba)将拖车中显示的村庄确定为斯特罗姆福德(Stromford),在这个地方,在这个地方表演了涉及年轻女孩的令人不安的仪式以安抚黑暗的实体。
这个实体被塞尔维亚神话的启发。 卡勒姆巴将鲍克描述为一种“棘手的混蛋”,这是一种在受害者中灌输原始恐惧的生物。 鲍克只是一个开始。玩家可以期望遇到许多其他新颖而强大的怪物。
2024年12月15日的随后的技能UP访谈确认,

的重复使用模型相比, Witcher 4 预告片的多样性增加。 Kalemba的回应是强调他们专注于为每个NPC创造独特的生活和个人故事。 像Stromford这样的僻静村庄的 - 编织性质会影响NPC与CIRI和其他角色的互动。 此外,
CD Projekt Red正在完善NPC模型,改善其外观,行为和面部表情以创造更严峻的体验。
尽管细节仍然很少,但这些启示表明,NPC的相互作用显着改善,并且更具动态和可信的世界。
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