Tempest Rising : 향수가 많은 RTS 걸작
내가 Tempest Rising 데모를 시작한 순간부터 나는 푹 빠졌다. 오프닝 시네마틱은 무거운 장갑 군인들과 긴장된 과학자의 치즈 대화로 완성되어 즉시 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 및 유닛 디자인은 고등학교 시절의 정신을 완벽하게 포착하여 사령부를 연주하고 친구들과 정복하고 설탕 음료와 늦은 밤에 연료를 공급했습니다. 고전적인 RTS에 대한이 현대적인 테이크는 과거의 폭발이며, Slipgate Ironworks가 전체 릴리스에서 무엇을 제공하는지보고 싶어합니다. AI와 싸우거나 랭킹 멀티 플레이어에서 다른 플레이어와 대결하든, Tempest Rising은 믿을 수 없을 정도로 친숙하고 편안하다고 느꼈습니다.
이 향수 경험은 우연이 아닙니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대 클래식의 매력을 불러 일으키는 RTS 게임을 만들고 현대 게임에서 기대하는 삶의 질 향상을 통합하는 것을 목표로했습니다. 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 1997 년 대체 1997 년에 시작된 핵전쟁에 의해 황폐화되고 이상한 에너지가 풍부한 포도 나무에 의해 오버닝 된 세상에서 폭풍우가 펼쳐졌다.
폭풍우 상승 스크린 샷
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데모는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추면서 스토리 모드를 경험하기 위해 풀 릴리스가 기다려야합니다.이 캠페인은 각 주요 진영마다 하나씩 11 개의 11 장의 캠페인을 약속합니다. TD (Tempest Dynasty)는 WW3에 의해 황폐 한 동유럽 및 아시아 국가의 동맹이며, GDF (Global Defense Forces)는 미국, 캐나다 및 서유럽을 연합시킵니다. 현재 발표되지 않은 세 번째 진영은 나중에 공개 될 것입니다.
나는 적의 보병을 부수는 롤링 데스 머신 인 그들의 재미있는 "Tempest Sphere"로 인해 Tempest 왕조를 향해 끌려 갔다. 왕조는 또한 건설 야드를 통해 활성화 된 "계획", 파벌 전체 보너스를 활용합니다. 물류 (더 빠른 건물 및 자원 수집), 무술 (단위 공격 속도 및 폭발성 저항 증가) 및 보안 (단위 및 건물 비용, 수리 개선)과 같은 이러한 계획은 전략적 유연성을 제공합니다. 나는 내 경제, 건축 및 공격을 최적화하기위한 이러한 계획을 통해 만족스러운 리듬을 자전거로 만들었습니다.
GDF의 고정 정유 공장과 달리 왕조는 모바일 폭기 장비를 사용하여 자원을 수확하여 유연한 기본 확장을 허용합니다. 이로 인해 중단되지 않은 자원 수집을 위해 원거리 위치에 리그를 배치 할 수 있었기 때문에 선호하는 "빠른 확장"전략이 엄청나게 효과적이었습니다.
Dynasty 's Salvage Van은 자원 게인을 위해 적 차량을 수리하거나 파괴 할 수있는 또 다른 하이라이트입니다. 이 교활한 전술은 의심의 여지가없는 상대에게 매우 효과적이었습니다. 마지막으로, Dynasty Power Plant는 유통 모드로 전환하여 손상을 입히는 비용으로 인근 건물 건설 및 공격 속도를 높일 수 있습니다.
내가 왕조를 선호했지만 GDF는 동맹국 버프, 적을 디버프하는 전장 통제에 중점을 둔 고유 한 강점을 제공합니다. 단위가 적을 표시 할 수있는 단위를 허용하는 마킹 메커니즘은 특히 특정 교리 업그레이드에 효과적입니다.
Tempest Rising3d Realms 위시리스트
두 진영 모두 탐험 할 3 개의 기술 트리를 제공하여 깊이와 전략적 선택을 추가합니다. 기술 트리 외에도 고급 건물을 건설하는 것은 강력한 재사용 대기 시간 능력을 잠금 해제하여 전투에 크게 영향을 줄 수 있습니다.
왕조의 더 적고 업그레이드 가능한 건물은 구조를 잃는 비용이 많이 들지만 잠금 능력은 적의 인수를 방해합니다. 모바일 치유 구역을 제공하는 필드 필자는 귀중한 것으로 판명되었습니다.
발견해야 할 것이 훨씬 많으며, 런칭 버전의 커스텀 로비에 특히 흥분되어 AI에 대한 협력 경기가 가능합니다. 그때까지, 나는 솔로 캠페인을 계속하고 내 죽음의 군대와 함께 봇을 분쇄 할 것입니다.