Tempest Rising:制作中的怀旧RTS杰作
从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括沉重的装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,立即给我带来了微笑。音乐,UI和单元设计完美地捕捉了我在高中时代与朋友一起演奏和征服的精神,并以含糖的饮料和深夜为推动。这种现代的经典RTS是过去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks在完整发行中提供了什么。无论是在小规模冲突中与AI作战,还是在排名上的多人游戏中与其他球员对抗,Tempest Rising都会感到非常熟悉和舒适。
这种怀旧的经历绝非偶然。开发人员旨在创建一个RTS游戏,唤起了90年代和2000年代经典的魅力,同时结合了我们对现代游戏期望的生活质量的改进。位于1997年的替代人中,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,暴风雨崛起在一个被核战争袭来的世界和被奇怪的,能量丰富的葡萄藤淹没的世界中。
Tempest上升屏幕截图
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由于演示仅专注于多人游戏,我将不得不等待完整的版本体验故事模式,该模式承诺将有两个11个MISSION广告系列,每个主要派系。暴风雨王朝(TD)是第二次世界大战摧毁的东欧和亚洲国家的联盟,而全球国防军(GDF)将美国,加拿大和西欧团结起来。三分之一的目前未宣布的派系将在稍后透露。
我倾向于暴风雨王朝,部分原因是它们有趣的“暴风雨球”,这是一台破坏敌人步兵的滚动死亡机器。王朝还利用“计划”,这是通过其建筑场激活的派系范围的奖金。这些计划,例如物流(更快的建筑和资源收集),军事(提高单位攻击速度和爆炸性抵抗力)以及安全性(降低的单位和建筑成本,改善维修),提供战略性的灵活性。我发现通过这些计划进行了令人满意的节奏,以优化我的经济,建筑和犯罪。
与GDF的固定炼油厂不同,朝代使用移动暴风雨钻机来收集资源,从而可以灵活地扩展基础。这使我喜欢的“快速扩展”策略非常有效,因为我可以将钻机部署到遥远的位置,以进行不间断的资源收集。
王朝的打捞货车是另一个亮点,能够修复或破坏敌方车辆以获取资源。这种偷偷摸摸的策略证明了对毫无戒心的对手的高效。最后,朝代发电厂可以改用分销模式,以造成损害的代价来提高建筑物的建设和攻击速度。
当我偏爱王朝时,GDF提供了自己的引人入胜的优势,专注于抛光盟友,使敌人和战场控制。他们的标记机械师允许单位降临标记的敌人,在某些学说升级中特别有效。
Tempest Rising3D领域愿望清单
这两个派别都提供了三种技术树,可以探索,增加深度和战略选择。除了技术树之外,建造高级建筑物还可以解锁强大的冷却能力,这可能会对战斗产生重大影响。
王朝的较少,可升级的建筑物使损失的建筑物成本高昂,但它们的锁定能力阻止了敌人的接管。提供移动愈合区的现场医务室被证明是无价的。
还有更多的发现,我为发行版的定制大厅特别兴奋,允许与挑战性AI进行合作比赛。在此之前,我将继续我的独奏活动,与死亡领域的机器人粉碎。