Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS dans la fabrication
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. Les conceptions de la musique, de l'interface utilisateur et de l'unité ont parfaitement capturé l'esprit de mes jours de lycée passé à jouer au commandement et à conquérir avec des amis, alimenté par des boissons sucrées et des nuits tardives. Cette version moderne d'un RTS classique est une explosion du passé, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks offre à la version complète. Qu'il s'agisse de combattre l'IA dans l'escarmouche ou de faire face à d'autres joueurs dans le multijoueur classé, Tempest Rising était incroyablement familier et confortable.
Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient à créer un jeu RTS qui a évoqué le charme des classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant les améliorations de la qualité de vie que nous attendons des jeux modernes. Situé dans un autre 1997, où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising se déroule dans un monde ravagé par la guerre nucléaire et dépassé par d'étranges vignes riches en énergie.
Captures d'écran Rising Tempest
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Alors que la démo se concentrait uniquement sur le multijoueur, je vais devoir attendre la version complète pour vivre le mode histoire, qui promet deux campagnes à 11 mises, une pour chaque faction principale. La dynastie Tempest (TD) est une alliance des nations d'Europe orientale et asiatiques dévastées par la Seconde Guerre mondiale, tandis que les Forces mondiales de défense (GDF) unit les États-Unis, le Canada et l'Europe occidentale. Une troisième faction actuellement inopinée sera révélée plus tard.
J'ai gravité vers la dynastie Tempest, en partie à cause de leur "sphère Tempest" amusante, une machine à mort qui écrase l'infanterie ennemie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans leur cour de construction. Ces plans, tels que la logistique (bâtiment plus rapide et la collecte de ressources), martial (augmentation de la vitesse d'attaque d'unité et résistance explosive) et sécurité (réduction des coûts de l'unité et de la construction, réparation améliorée), offrent une flexibilité stratégique. J'ai trouvé un rythme satisfaisant à traverser ces plans pour optimiser mon économie, ma construction et mon infraction.
Contrairement aux raffineries stationnaires du GDF, la dynastie utilise des plates-formes Tempest mobiles pour récolter les ressources, permettant une expansion flexible de base. Cela a rendu ma stratégie «Fast Expand» préférée incroyablement efficace, car je pouvais déployer des plates-formes à des emplacements éloignés pour une collecte de ressources ininterrompue.
La camionnette de sauvetage de la dynastie est un autre point fort, capable de réparer ou de détruire les véhicules ennemis pour le gain de ressources. Cette tactique sournoise s'est avérée très efficace contre les adversaires sans méfiance. Enfin, les centrales électriques de Dynasty peuvent passer en mode de distribution, augmentant la construction à proximité du bâtiment et la vitesse d'attaque au prix de subir des dégâts.
Alors que je favorisais la dynastie, le GDF offre ses propres forces convaincantes, en se concentrant sur le polissage des alliés, ses ennemis débuffants et son contrôle du champ de bataille. Leur mécanicien de marquage, qui permet aux unités de débuffer les ennemis marqués, est particulièrement efficace avec certaines mises à niveau de la doctrine.
Tempest Rising3d Realms Liste de souhaits
Les deux factions proposent trois arbres technologiques à explorer, ajoutant de la profondeur et des choix stratégiques. Au-delà des arbres technologiques, la construction de bâtiments avancés débloque des capacités de recharges puissantes, ce qui peut avoir un impact significatif sur les batailles.
Les bâtiments moins nombreux et modernibles de la dynastie rendent les structures perdantes coûteuses, mais leur capacité de verrouillage empêche les prises de contrôle ennemies. L'infirmerie de terrain, qui fournit une zone de guérison mobile, s'est avérée inestimable.
Il y a beaucoup plus à découvrir, et je suis particulièrement excité pour les lobbies personnalisés de la version de lancement, permettant un jeu coopératif contre l'IA difficile. Jusque-là, je vais continuer ma campagne solo, écrasant les robots avec mon armée de sphères de mort.