Tempest Rising:ノスタルジックなRTSの傑作
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。礼儀正しさは、装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えた、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットのデザインは、私の高校時代の精神を完全に捉えました。友人とのコマンドと征服をして、甘い飲み物や深夜に燃料を供給しました。古典的なRTSに対するこのモダンなテイクは、過去からの爆発であり、私はスリップゲートアイアンワークスがフルリリースで提供するものを見たいと思っています。小競り合いでAIと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーで他のプレイヤーと対戦するかにかかわらず、Tempest Risingは信じられないほど馴染みのある快適さを感じました。
このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、90年代と2000年代のクラシックの魅力を呼び起こすRTSゲームを作成することを目指し、現代ゲームに予想される生活の質の改善を取り入れました。キューバのミサイル危機が第3次世界大戦にエスカレートした別の1997年に設定され、核戦争によって破壊され、奇妙でエネルギーが豊富なブドウのブドウに覆われた世界では、テンペストライジングが展開します。
テンペストライジングスクリーンショット
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デモはマルチプレイヤーのみに焦点を当てているため、ストーリーモードを体験するために完全なリリースを待つ必要があります。これは、各派factに1つの11ミッションキャンペーンを約束します。テンペスト王朝(TD)は、第二次世界大戦によって荒廃した東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟であり、グローバル防衛部隊(GDF)は米国、カナダ、西ヨーロッパを統合しています。 3番目の、現在発表されていない派ionは、後で明らかにされます。
私は、敵の歩兵を押しつぶすローリングデスマシンである「テンペスト圏」の面白いもののために、テンペスト王朝に引き寄せられました。王朝はまた、「計画」を利用して、建設ヤードを介してアクティブになっています。ロジスティクス(より速い建物とリソースの収集)、武道(ユニット攻撃速度の向上と爆発的抵抗の増加)、セキュリティ(ユニットと建物のコストの削減、修理の改善)などのこれらの計画は、戦略的な柔軟性を提供します。経済、建設、攻撃を最適化するために、これらの計画を通して満足のいくリズムサイクリングを見つけました。
GDFの固定精製所とは異なり、王朝はモバイルテンペストリグを使用してリソースを収穫し、柔軟なベース拡張を可能にします。これにより、私の好みの「Fast Expanse」戦略は非常に効果的になりました。これは、途切れないリソースの収集のためにリグを遠くの場所に展開できるからです。
王朝のサルベージバンは、リソースゲインのために敵の車両を修理または破壊することができるもう1つのハイライトです。この卑劣な戦術は、疑いを持たない敵に対して非常に効果的であることが証明されました。最後に、王朝発電所は流通モードに切り替えることができ、ダメージを受けたコストで近くの建物の建設と攻撃速度を高めることができます。
私は王朝を好みましたが、GDFは、同盟国のバフ、敵のデバフ、戦場のコントロールに焦点を当てて、独自の説得力のある強みを提供します。ユニットがマークされた敵をデバフすることを可能にする彼らのマーキングメカニックは、特定の教義のアップグレードで特に効果的です。
Tempest Rising3D領域ウィッシュリスト
両方の派factは、探索するために3つのハイテクツリーを提供し、深さと戦略的な選択を追加します。ハイテクの木を超えて、高度な建物を建設すると、強力なクールダウン能力が解除され、戦闘に大きな影響を与える可能性があります。
王朝のアップグレード可能な建物が少なくなると、失われた構造が費用がかかりますが、封鎖能力は敵の買収を防ぎます。モバイルヒーリングゾーンを提供する野外診療所は、非常に貴重であることが証明されました。
さらに多くのことが発見することがあります。私は、起動バージョンのカスタムロビーに特に興奮しており、挑戦的なAIとの協力的な遊びを可能にします。それまでは、ソロキャンペーンを続け、ボットを粉砕して死の球体を粉砕します。