Thuis Nieuws "The Outer Worlds 2: Unleash Your RPG Character Creativity - IGN First"

"The Outer Worlds 2: Unleash Your RPG Character Creativity - IGN First"

Auteur : Eric Apr 22,2025

Nadat ze een uit de eerste hand hebben gekregen van de alfa -build van *The Outer Worlds 2 *, is het duidelijk dat Obsidian Entertainment een sterke nadruk heeft gelegd op het verbeteren van de RPG -elementen van het spel. Terwijl de eerste aflevering een meer gestroomlijnde benadering van karakterontwikkeling bood, duwt het vervolg spelers om diversiteit te omarmen en te experimenteren met onconventionele speelstijlen. Dit gaat niet alleen over het toevoegen van complexiteit voor zichzelf; Integendeel, * The Outer Worlds 2 * moedigt creativiteit, specialisatie en het omarmen van unieke, soms eigenzinnige, keuzes in karakterontwikkeling aan.

In een discussie met ontwerpdirecteur Matt Singh deelde hij dat het team wil "de speler stimuleren om te experimenteren met verschillende builds, traditioneel of niet-traditioneel." De focus ligt op het creëren van synergieën tussen vaardigheden, eigenschappen en voordelen om unieke en boeiende builds te maken. Deze aanpak was duidelijk in onze exclusieve gameplay-showcase van 11 minuten, die nieuwe gunplay, stealth-mechanica, gadgets en dialoogopties benadrukte. Als onderdeel van onze eerste eerste dekking zullen we dieper ingaan op hoe deze vernieuwde systemen werken en wat spelers van hen kunnen verwachten.

Het vaardighedensysteem heroverwegen

Lead Systems Designer Kyle Koenig dacht na over de eerste game en merkte op dat "personages goed in alles" vaak resulteerde in een gehomogeniseerde spelerervaring. Om dit in het vervolg aan te pakken, is Obsidian verschoven van de gegroepeerde vaardigheidscategorieën van het origineel naar individuele vaardigheden met meer significante verschillen. Koenig legde uit: "We wilden ons concentreren op het echt belangrijk maken van elke individuele niveau-up en investering. Er is minder verwarring wanneer ik in de ene of de andere vaardigheid zou moeten investeren." Deze aanpak zorgt voor meer specialisatie, waardoor spelers hun personages kunnen aanpassen, nauwkeuriger op hun favoriete speelstijl.

Singh voegde eraan toe dat het nieuwe systeem een ​​breder scala aan spelersprofielen ondersteunt, voorbij traditionele builds. Hij noemde vaardigheden zoals observatie, die verborgen elementen in de omgeving kunnen onthullen, waardoor nieuwe paden en interacties worden geopend. Deze verschuiving in het vaardighedensysteem is bedoeld om meer opvallende karakter te creëren en de algehele RPG -ervaring te verbeteren.

The Outer Worlds 2 Character Creation - Screenshots

The Outer Worlds 2 Character Creation Screenshot 1The Outer Worlds 2 Character Creation Screenshot 2The Outer Worlds 2 Character Creation Screenshot 3The Outer Worlds 2 Character Creation Screenshot 4

De voordelen van experimenteel worden

De focus van Obsidian op specificiteit en unieke speelstijlen is duidelijk in het vernieuwde Perks -systeem. Koenig onthulde dat het spel nu meer dan 90 voordelen heeft, die elk specifieke vaardigheden nodig hebben om te ontgrendelen. Dit systeem moedigt spelers aan om verschillende paden te verkennen, zoals het "run en pistool" -perk voor degenen die de voorkeur geven aan jachtgeweren, SMG's en geweren, waardoor schieten tijdens het sprinten of glijden. Gecombineerd met tactische tijddilatatie (TTD) kan dit leiden tot dynamische vechttijdcenario's.

Een ander intrigerend voordeel, 'Space Ranger', verbetert dialoog -interacties en verhoogt schade op basis van de spraakstatus. Koenig benadrukte dat de ontwerpfilosofie was om verschillende gameplay -acties en modi te wijzigen, waardoor spelers aanmoedigen om te experimenteren met verschillende builds. Singh benadrukte voordelen op maat voor niet-traditionele speelstijlen, zoals "Psychopath" en "Serial Killer", die spelers belonen voor het elimineren van NPC's, die permanente gezondheidsboosts en andere bonussen aanbieden.

Voor meer traditionele builds besprak Koenig het gebruik van elementaire gevechten, zoals het gebruik van plasma om vijanden te verbranden tijdens het genezen, of schokschade om autochs te controleren en vijanden te verlammen. De flexibiliteit om deze elementen te mixen en matchen, zorgt voor zeer gespecialiseerde en effectieve karakteropbuilingen.

De positieve en negatieve eigenschappen

De originele * The Outer Worlds * introduceerde een foutensysteem, waardoor spelers permanente negatieve effecten kunnen accepteren in ruil voor extra PERK -punten. In *The Outer Worlds 2 *wordt dit concept uitgebreid met een systeem van positieve en negatieve eigenschappen. Spelers kunnen kiezen voor een negatieve eigenschap, zoals "dom", die bepaalde vaardigheden, of "ziekelijk", die de basisgezondheid en toxiciteitstolerantie vermindert, vergrendelt om extra positieve eigenschappen te krijgen zoals "briljant" voor extra vaardigheidspunten of "brawny" voor verbeterde melee -mogelijkheden.

Het foutensysteem van het vervolg is dynamischer, het bewaken van het gedrag van spelers en het aanbieden van fouten met zowel positieve als negatieve omstandigheden. Deze gebreken zijn optioneel maar worden permanent eenmaal geaccepteerd, waardoor een andere laag strategische diepte wordt toegevoegd aan karakterontwikkeling.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

The Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 1The Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 2The Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 3The Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 4The Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 5The Outer Worlds 2 Gameplay Screenshot 6

Begeleidende spelers en sloot respec

Met de toegenomen complexiteit van *The Outer Worlds 2 *heeft Obsidian prioriteit gegeven aan duidelijkheid en toegankelijkheid. Uit het maken van personages biedt de game duidelijke uitleg en korte video -voorbeelden van vaardigheden en hun impacts. Spelers kunnen ook voordelen markeren als favorieten om hun progressiepad te plannen, met intuïtieve menu -pictogrammen en vereisten vooraf weergegeven.

Een significante verandering is het verwijderen van de respec -optie na de inleidende reeks. Koenig benadrukte dat deze beslissing 'het stimuleert om uw ervaring te zijn', waardoor elke keuze zinvol en uniek is voor de reis van de speler. Singh versterkte deze filosofie en verklaarde dat alle keuzes een aanzienlijke impact moeten hebben op de gameplay, het aanmoedigen van spelers om zich te binden aan hun beslissingen en de resulterende gameplay -dynamiek te verkennen.

Laatste artikelen Meer
  • Eevee keert terug voor Pokémon Go juli Community Day Classic

    Nadat Jangmo-O schijnt tijdens Pokémon Go's June Community Day op de 21e, gaat de opwinding door in juli. De schijnwerpers verschuiven naar een geliefde fanfavoriet voor de volgende Community Day Classic. Eevee, de Evolution Pokémon, staat vanaf 14.00 en 6 juli centraal in het weekend van 2:00

    Jun 25,2025
  • "Bespaar $ 1.300 op de top 65 \" 4K OLED TV van Samsung - ook andere maten verdisconteerd "

    Een grote Black Friday -deal op een van de beste OLED -tv's is teruggekeerd. Vanaf vandaag bieden Amazon en Samsung de 2024 65 "Samsung S90D 4K OLED Smart TV aan voor slechts $ 1.399,99 na een onmiddellijke korting van $ 1.300. Dit is een fantastische keuze voor het combineren met je PlayStation 5 of Xbox -serie X. The S

    Jun 25,2025
  • Lego Star Wars-set nog steeds beschikbaar op Amazon na pensionering

    De LEGO Star Wars Spider Tank (Set 75361) blijft beschikbaar op Amazon voor de prijs van $ 49,99, hoewel het in mei officieel met pensioen was. Deze set legt een intense scène vast uit * The Mandalorian * Seizoen 3 en beschikt

    Jun 23,2025
  • Marc Laidlaw's 40-jarige cyberpunk-verhaal aangepast in Netflix's Love, Death and Robots-aflevering

    Marc Laidlaw schreef * 400 jongens * in 1981 op 21-jarige leeftijd, lang voordat hij de hoofdschrijver van Valve werd en een belangrijke architect achter de iconische * half-life * serie. Oorspronkelijk gepubliceerd in * Omni * Magazine in 1983, kreeg het korte verhaal later bredere erkenning toen het werd opgenomen in de opblazing van Bruce Bethke

    Jun 23,2025
  • De beoordeling en optimale builds van Sigewinnne in de impact van Genhin

    In de wereld van *Genshin Impact *, waar overleving en elementaire beheersing de sleutel zijn tot succes, schijnt Sigewinne als een vooraanstaand ondersteuningskarakter. Als een 5-sterren hydro-booggebruiker die uit Fontaine komt, is ze veel meer dan een vrolijke genezer in een verpleegster-outfit-ze is een krachtige off-field hydro-enabler en een van T

    Jun 23,2025
  • Crashlands 2 onthult belangrijke updates en nieuwe legende -modus

    Iets meer dan een maand sinds de lancering, * Crashlands 2 * blijft indruk maken op zowel critici als spelers. Butterscotch Shenanigans, de creatieve kracht achter het spel, vertraagt ​​niet. Vers van de hielen van de succesvolle release, heeft de studio een grote nieuwe update uitgerold die vers brengt

    Jun 23,2025