Dom Aktualności Wywiad z SaGa 2: Twórcy rozmawiają o „Revenge of the Seven”

Wywiad z SaGa 2: Twórcy rozmawiają o „Revenge of the Seven”

Autor : Thomas Jan 06,2025

Romancing SaGa 2: Zemsta Siedmiu – remake odpowiedni zarówno dla współczesnych graczy, jak i wieloletnich fanów

Wiele osób odkryło serię SaGa dzięki poprzednim generacjom konsol. Dla mnie wersja Romancing SaGa 2 na iOS była moją pierwszą grą prawie dziesięć lat temu – doświadczeniem wymagającym, ale ostatecznie satysfakcjonującym. Teraz jestem oddanym fanem SaGi (o czym świadczy zdjęcie poniżej!) i byłem zachwycony, gdy zobaczyłem pełny remake Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, zapowiedziany na Switcha na PC, i PlayStation.

Ta recenzja obejmuje moje praktyczne doświadczenia z wczesną wersją demonstracyjną Steam Deck oraz wywiad z producentem gry Shinichi Tatsuke (także stojącym za remake'iem Trials of Mana). Omówiliśmy Zemstę Siedmiu, wnioski wyciągnięte z Trials of Mana, dostępność, potencjalne przyszłe porty i nie tylko (wywiad został przeprowadzony za pośrednictwem rozmowy wideo, został transkrybowany i zredagowany dla zwięzłości) .

Równowaga między nostalgią a dostępnością

TouchArcade (TA): Przeróbka ukochanych klasyków, takich jak Trials of Mana, a teraz Romancing SaGa 2 musi być zaszczytem. Jakie były kluczowe wyzwania związane z zachowaniem wierności oryginałowi przy jednoczesnym zwiększeniu dostępności dla współczesnych graczy?

Shinichi Tatsuke (ST): Zarówno Trials of Mana, jak i seria SaGa powstały przed fuzją Square Enix; to legendarne tytuły Squaresoft. Przerobienie ich po prawie 30 latach dało fantastyczną szansę na ulepszenia. Romancing SaGa 2 jest szczególnie wyjątkowa, a jej systemy pozostają innowacyjne nawet dzisiaj. Ta wyjątkowość uczyniła go przekonującym kandydatem na remake.

Trudność oryginału jest dobrze znana. Wielu zagorzałych fanów uważa, że ​​jest to niezbędne dla doświadczenia SaGi. Trudność ta stanowi jednak również barierę wejścia dla nowych podmiotów. Chcieliśmy zadowolić obie grupy, wprowadzając różne poziomy trudności: tryb normalny dla standardowych graczy RPG i tryb swobodny dla tych, dla których priorytetem jest historia. Pomyśl o tym jak o dodaniu miodu do pikantnego curry – w oryginalnej grze trudność stanowi przyprawa, a w trybie swobodnym – miód.

Modernizacja klasyki

TA: Jak udało Ci się pogodzić zachowanie oryginalnego doświadczenia z poprawą jakości życia? Jak wybrałeś, które funkcje chcesz zmodernizować?

ST: Seria SaGa to nie tylko poziom trudności; chodzi także o to, jak bardzo jest to zrozumiałe. W oryginale brakowało widocznych słabości wroga i innych kluczowych statystyk, co zmuszało graczy do przemyślenia sytuacji. Uznaliśmy, że to niesprawiedliwe, więc uwidoczniliśmy słabe strony w remake’u. Zajęliśmy się innymi zbyt trudnymi aspektami, aby stworzyć bardziej sprawiedliwe i przyjemniejsze doświadczenie dla współczesnych graczy.

Wydajność pokładu parowego i przyszłe porty

TA: Wersja demonstracyjna Steam Deck działała wyjątkowo dobrze. Biorąc pod uwagę Twoje doświadczenia z Trials of Mana na różnych platformach, czy gra została specjalnie zoptymalizowana pod kątem Steam Deck?

ST: Tak, pełna wersja gry będzie kompatybilna i będzie można w nią grać na platformie Steam.

TA: Jakieś plany dotyczące portów mobilnych lub Xbox?

ST: W tej chwili nie mam żadnych planów.

Wyciągnięte wnioski i ulepszenia wizualne

TA: Czego nauczyłeś się z remake'u Próby Many, do którego aplikowałeś do Zemsty Siedmiu?

ST: Remake Próby Many nauczył nas, czego gracze oczekują od remake'u. Gracze preferują na przykład aranżacje ścieżek dźwiękowych wierne oryginałom, ale o podwyższonej jakości dzięki nowoczesnej technologii. Dowiedzieliśmy się również, że gracze doceniają możliwość wyboru pomiędzy oryginalnymi i przearanżowanymi ścieżkami dźwiękowymi, co umieściliśmy w Zemście Siedmiu. Wizualnie dostosowaliśmy wysokość postaci i wykorzystaliśmy efekty świetlne zamiast cieni tekstur, aby lepiej pasowały do ​​poważniejszego tonu serii SaGa.

Uwaga: osoba przeprowadzająca wywiad podziękowała Tatsuke za anglojęzyczny film „Romancing SaGa 2 Primer”.

Wrażenia z pokładu parowego

Revenge of the Seven wygląda i brzmi fantastycznie na Steam Deck. Remake stopniowo wprowadza podstawową mechanikę, a ulepszenia jakości życia poprawiają walkę i prezentację informacji. Nowicjusze uznają to za przystępne, a weterani docenią zaktualizowaną prezentację, zachowując jednocześnie wyzwanie oryginału. Wydajność portu PC jest doskonała; Osiągnąłem prawie zablokowane 90 klatek na sekundę w rozdzielczości 720p na moim Steam Deck OLED przy głównie wysokich ustawieniach. Opcja przełączania między oryginalną i nową ścieżką dźwiękową oraz dźwiękiem w języku angielskim i japońskim zwiększa powtarzalność odtwarzania.

Gra oferuje rozbudowane opcje graficzne, w tym tryb ekranu, rozdzielczość, liczbę klatek na sekundę, synchronizację pionową, rozdzielczość dynamiczną, ustawienia wstępne, wygładzanie, filtrowanie tekstur, jakość cieni i rozdzielczość renderowania modelu 3D.

Zemsta Siedmiu to pozycja obowiązkowa dla fanów gier RPG. Mam nadzieję, że dzięki temu więcej graczy będzie odkrywać serię SaGa!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ukaże się 24 października na platformie Steam, Nintendo Switch, PS5 i PS4. Bezpłatne demo jest dostępne na wszystkich platformach.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Dyrektor generalny Palworld odrzuca akwizycję: „nigdy na to nie pozwól”, mówi dyrektor ds. Komunikacji

    Zeszłego lata deweloper Palworld PocketPair podpisał umowę z Sony Music Entertainment, aby rozszerzyć Universe Palworld Beyond Gaming poprzez towary, muzykę i inne produkty. Ta umowa biznesowa doprowadziła niektórych fanów do błędnego przekonania, że ​​sygnalizowało zbliżające się przejęcie, szczególnie po EA

    May 02,2025
  • „Odkrywanie legendy Zeldy: Przewodnik czytelnika po oficjalnych książkach i mandze”

    Legend of Zelda to nie tylko jedna z najbardziej znanych franczyz Nintendo, ale także oferuje obszerną kolekcję książek, które są idealne zarówno dla fanów, jak i kolekcjonerów. Niezależnie od tego, czy szukasz przemyślanego prezentu dla entuzjasty Zeldy, czy dążąc do ulepszenia własnej kolekcji, istnieje

    May 02,2025
  • LUDUS: Scal Arena osiąga kamień milowy, ujawnia aktualizację Wars Clan Wars

    Top Games App Games osiągnęła główny kamień milowy dzięki swojej mobilnej strategii RPG, Ludus: Merge Arena, obecnie szczytną ponad pięć milionów graczy. Aby świętować, wprowadzają znaczącą aktualizację, która przekształci mechanikę klanu gry, która zostanie uruchomiona do końca tego miesiąca. Kiedy zanurzasz się w Ludus: M

    May 02,2025
  • Najśmieszniejsza scena filmu Minecraft inspirowana niekończącą się historią

    ** Drobne spoilery do filmu Minecraft. ** Kreatywne umysły stojące za filmem Minecraft podzieliły intrygujące smakołyki z IGN o jednej z najbardziej zabawnych scen filmu, które czerpały inspirację z kultowego filmu, The Neverending Story. W pamiętnym momencie postać Jacka Blacka, Steve, Fin

    May 02,2025
  • „Najlepsze monitory 2024: Eye Delight”

    Rok 2024 był punktem orientacyjnym postępów technologicznych, szczególnie w dziedzinie monitorów gier. Nasza wyselekcjonowana lista prezentuje najlepsze modele, które zapewniają wyjątkową jakość obrazu, płynny ruch i wciągające grę. Niezależnie od tego, czy jesteś swobodnym graczem, czy konkurencyjnym e -sportowym

    May 02,2025
  • Gambit Film Channing Tatum: A „30s Screwball Romance w superbohaterach

    Oczekiwany film Gambit, który został niestety anulowany, miał na celu unikalny zwrot w gatunku superbohatera z komedią romantyczną z lat 30. z latami 30s. Lizzy Caplan, która miała zagrać obok Tatum, podzieliła się wglądem w koncepcję filmu z Business Insider

    May 02,2025