Dom Aktualności Wywiad z SaGa 2: Twórcy rozmawiają o „Revenge of the Seven”

Wywiad z SaGa 2: Twórcy rozmawiają o „Revenge of the Seven”

Autor : Thomas Jan 06,2025

Romancing SaGa 2: Zemsta Siedmiu – remake odpowiedni zarówno dla współczesnych graczy, jak i wieloletnich fanów

Wiele osób odkryło serię SaGa dzięki poprzednim generacjom konsol. Dla mnie wersja Romancing SaGa 2 na iOS była moją pierwszą grą prawie dziesięć lat temu – doświadczeniem wymagającym, ale ostatecznie satysfakcjonującym. Teraz jestem oddanym fanem SaGi (o czym świadczy zdjęcie poniżej!) i byłem zachwycony, gdy zobaczyłem pełny remake Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, zapowiedziany na Switcha na PC, i PlayStation.

Ta recenzja obejmuje moje praktyczne doświadczenia z wczesną wersją demonstracyjną Steam Deck oraz wywiad z producentem gry Shinichi Tatsuke (także stojącym za remake'iem Trials of Mana). Omówiliśmy Zemstę Siedmiu, wnioski wyciągnięte z Trials of Mana, dostępność, potencjalne przyszłe porty i nie tylko (wywiad został przeprowadzony za pośrednictwem rozmowy wideo, został transkrybowany i zredagowany dla zwięzłości) .

Równowaga między nostalgią a dostępnością

TouchArcade (TA): Przeróbka ukochanych klasyków, takich jak Trials of Mana, a teraz Romancing SaGa 2 musi być zaszczytem. Jakie były kluczowe wyzwania związane z zachowaniem wierności oryginałowi przy jednoczesnym zwiększeniu dostępności dla współczesnych graczy?

Shinichi Tatsuke (ST): Zarówno Trials of Mana, jak i seria SaGa powstały przed fuzją Square Enix; to legendarne tytuły Squaresoft. Przerobienie ich po prawie 30 latach dało fantastyczną szansę na ulepszenia. Romancing SaGa 2 jest szczególnie wyjątkowa, a jej systemy pozostają innowacyjne nawet dzisiaj. Ta wyjątkowość uczyniła go przekonującym kandydatem na remake.

Trudność oryginału jest dobrze znana. Wielu zagorzałych fanów uważa, że ​​jest to niezbędne dla doświadczenia SaGi. Trudność ta stanowi jednak również barierę wejścia dla nowych podmiotów. Chcieliśmy zadowolić obie grupy, wprowadzając różne poziomy trudności: tryb normalny dla standardowych graczy RPG i tryb swobodny dla tych, dla których priorytetem jest historia. Pomyśl o tym jak o dodaniu miodu do pikantnego curry – w oryginalnej grze trudność stanowi przyprawa, a w trybie swobodnym – miód.

Modernizacja klasyki

TA: Jak udało Ci się pogodzić zachowanie oryginalnego doświadczenia z poprawą jakości życia? Jak wybrałeś, które funkcje chcesz zmodernizować?

ST: Seria SaGa to nie tylko poziom trudności; chodzi także o to, jak bardzo jest to zrozumiałe. W oryginale brakowało widocznych słabości wroga i innych kluczowych statystyk, co zmuszało graczy do przemyślenia sytuacji. Uznaliśmy, że to niesprawiedliwe, więc uwidoczniliśmy słabe strony w remake’u. Zajęliśmy się innymi zbyt trudnymi aspektami, aby stworzyć bardziej sprawiedliwe i przyjemniejsze doświadczenie dla współczesnych graczy.

Wydajność pokładu parowego i przyszłe porty

TA: Wersja demonstracyjna Steam Deck działała wyjątkowo dobrze. Biorąc pod uwagę Twoje doświadczenia z Trials of Mana na różnych platformach, czy gra została specjalnie zoptymalizowana pod kątem Steam Deck?

ST: Tak, pełna wersja gry będzie kompatybilna i będzie można w nią grać na platformie Steam.

TA: Jakieś plany dotyczące portów mobilnych lub Xbox?

ST: W tej chwili nie mam żadnych planów.

Wyciągnięte wnioski i ulepszenia wizualne

TA: Czego nauczyłeś się z remake'u Próby Many, do którego aplikowałeś do Zemsty Siedmiu?

ST: Remake Próby Many nauczył nas, czego gracze oczekują od remake'u. Gracze preferują na przykład aranżacje ścieżek dźwiękowych wierne oryginałom, ale o podwyższonej jakości dzięki nowoczesnej technologii. Dowiedzieliśmy się również, że gracze doceniają możliwość wyboru pomiędzy oryginalnymi i przearanżowanymi ścieżkami dźwiękowymi, co umieściliśmy w Zemście Siedmiu. Wizualnie dostosowaliśmy wysokość postaci i wykorzystaliśmy efekty świetlne zamiast cieni tekstur, aby lepiej pasowały do ​​poważniejszego tonu serii SaGa.

Uwaga: osoba przeprowadzająca wywiad podziękowała Tatsuke za anglojęzyczny film „Romancing SaGa 2 Primer”.

Wrażenia z pokładu parowego

Revenge of the Seven wygląda i brzmi fantastycznie na Steam Deck. Remake stopniowo wprowadza podstawową mechanikę, a ulepszenia jakości życia poprawiają walkę i prezentację informacji. Nowicjusze uznają to za przystępne, a weterani docenią zaktualizowaną prezentację, zachowując jednocześnie wyzwanie oryginału. Wydajność portu PC jest doskonała; Osiągnąłem prawie zablokowane 90 klatek na sekundę w rozdzielczości 720p na moim Steam Deck OLED przy głównie wysokich ustawieniach. Opcja przełączania między oryginalną i nową ścieżką dźwiękową oraz dźwiękiem w języku angielskim i japońskim zwiększa powtarzalność odtwarzania.

Gra oferuje rozbudowane opcje graficzne, w tym tryb ekranu, rozdzielczość, liczbę klatek na sekundę, synchronizację pionową, rozdzielczość dynamiczną, ustawienia wstępne, wygładzanie, filtrowanie tekstur, jakość cieni i rozdzielczość renderowania modelu 3D.

Zemsta Siedmiu to pozycja obowiązkowa dla fanów gier RPG. Mam nadzieję, że dzięki temu więcej graczy będzie odkrywać serię SaGa!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ukaże się 24 października na platformie Steam, Nintendo Switch, PS5 i PS4. Bezpłatne demo jest dostępne na wszystkich platformach.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Zestaw Lego Star Wars nadal dostępny na Amazon Post-Retirement

    Zbiornik LEGO Star Wars Spider (zestaw 75361) pozostaje dostępny na Amazon po cenie 49,99 USD, mimo że został oficjalnie na emeryturze w maju. Ten zestaw oddaje intensywną scenę z * Mandalorian * Sezon 3 i zawiera zbiornik pająka cyborga na skalę, który nadaje się do zawartych minifigur

    Jun 23,2025
  • 40-letnia historia Cyberpunk Marca Laidlawa dostosowała się do odcinka miłości, śmierci i robotów Netflix

    Marc Laidlaw napisał * 400 chłopców * w 1981 roku w wieku 21 lat, na długo przed tym, jak został głównym pisarzem Valve i kluczowym architektem stojącym za kultową serią Half-Life *. Pierwotnie opublikowane w * Omni * Magazine w 1983

    Jun 23,2025
  • Ocena Sigewinne'a i optymalne kompilacje w Genshin Impact

    W świecie *Genshin Impact *, gdzie przetrwanie i mistrzostwo żywiołowe są kluczem do sukcesu, Sigewinne świeci jako najważniejsza postać wsparcia. Jako 5-gwiazdkowa użytkownik Hydro Bow pochodzący z Fontaine, jest czymś więcej niż wesołym uzdrowicielem w stroju pielęgniarki-jest potężnym hydro pola i jednym z T

    Jun 23,2025
  • Crashlands 2 przedstawia główne aktualizacje i nowy tryb legendy

    Nieco ponad miesiąc od premiery * Crashlands 2 * nadal robi wrażenie zarówno krytyków, jak i graczy. Butterscotch Shenanigans, twórcza siła gry, nie zwalnia. Fresh Off the Heels of Fasee Evil, Studio wprowadziło nową aktualizację, która przynosi świeżo

    Jun 23,2025
  • Guitar Hero Mobile potyka się z uruchomieniem AI

    Guitar Hero Mobile oficjalnie zadebiutował, choć nie do końca z fanfarą, jakiej można się spodziewać. Odrodzenie tej kultowej serii gier rytmicznych zostało ogłoszone za pośrednictwem obrazu promocyjnego generowanego przez AI na Instagramie-na podstawie elektryzujących fanów wejściowych. Jeszcze raz Activision znajduje

    Jun 23,2025
  • „Jurassic World Rebirth Final Trailer: River Raft Scene, D-Rex i Mutadon ujawniono”

    NBC Universal zaprezentowało ostateczny zwiastun *Jurassic World Rebirth *, oferując fanom ekscytujące spojrzenie na akcję o wysokiej stawce filmu, kultowe spotkania z dinozaurami i oszałamiające nowe prehistoryczne stworzenia. W filmie występują Scarlett Johansson, Jonathan Bailey i Mahershala Ali w kluczowej roli

    Jun 23,2025