Trang chủ Tin tức Phỏng vấn SaGa 2: Dev Chats 'Revenge of the Seven'

Phỏng vấn SaGa 2: Dev Chats 'Revenge of the Seven'

Tác giả : Thomas Jan 06,2025

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – Bản làm lại phù hợp cho game thủ hiện đại cũng như người hâm mộ lâu năm

Nhiều người đã khám phá ra dòng SaGa qua các thế hệ console trước đây. Đối với tôi, phiên bản iOS của Romancing SaGa 2 là phiên bản giới thiệu của tôi cách đây gần một thập kỷ - một trải nghiệm đầy thử thách nhưng cuối cùng lại bổ ích. Bây giờ, tôi là một người hâm mộ cuồng nhiệt của SaGa (bằng chứng là bức ảnh bên dưới!), và tôi rất vui khi được xem bản làm lại đầy đủ, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, được công bố cho Switch, PC, và PlayStation.

Bài đánh giá này bao gồm trải nghiệm thực tế của tôi với bản demo đầu tiên trên Steam Deck và cuộc phỏng vấn với Nhà sản xuất trò chơi Shinichi Tatsuke (cũng đứng sau bản làm lại Trials of Mana). Chúng tôi đã thảo luận về Revenge of the Seven, bài học rút ra từ Trials of Mana, khả năng tiếp cận, các cổng tiềm năng trong tương lai, v.v. (cuộc phỏng vấn được thực hiện qua cuộc gọi video, chép lời và chỉnh sửa để ngắn gọn) .

Cân bằng nỗi nhớ và khả năng tiếp cận

TouchArcade (TA): Làm lại những tác phẩm kinh điển được yêu thích như Trials of Mana và bây giờ là Romancing SaGa 2 hẳn là một vinh dự. Những thách thức chính trong việc giữ nguyên bản gốc đồng thời nâng cao khả năng tiếp cận cho người chơi hiện đại là gì?

Shinichi Tatsuke (ST): Cả Trials of Mana và dòng SaGa đều có trước khi sáp nhập Square Enix; chúng là những tựa game Squaresoft huyền thoại. Việc làm lại chúng sau gần 30 năm mang đến một cơ hội tuyệt vời để cải tiến. Romancing SaGa 2 đặc biệt độc đáo, với các hệ thống vẫn luôn đổi mới cho đến tận ngày nay. Sự độc đáo này khiến nó trở thành một ứng cử viên hấp dẫn để làm lại.

Khó khăn của bản gốc ai cũng biết. Nhiều người hâm mộ cuồng nhiệt coi đây là điều cần thiết cho trải nghiệm SaGa. Tuy nhiên, khó khăn này cũng là rào cản gia nhập đối với những người mới đến. Chúng tôi nhằm mục đích làm hài lòng cả hai nhóm bằng cách giới thiệu nhiều cài đặt độ khó: Chế độ bình thường cho người chơi RPG tiêu chuẩn và chế độ Thông thường cho những người ưu tiên câu chuyện. Hãy coi nó giống như việc thêm mật ong vào món cà ri cay – độ khó của trò chơi gốc là gia vị và chế độ thông thường là mật ong.

Hiện đại hóa cổ điển

TA: Bạn đã cân bằng việc duy trì trải nghiệm ban đầu với việc cải thiện chất lượng cuộc sống như thế nào? Bạn chọn những tính năng nào để hiện đại hóa?

ST: Series SaGa không chỉ có độ khó; nó cũng là về mức độ dễ hiểu của nó. Bản gốc thiếu điểm yếu rõ ràng của kẻ thù và các chỉ số quan trọng khác, buộc người chơi phải tìm ra mọi thứ. Chúng tôi cảm thấy điều này không công bằng nên chúng tôi đã làm rõ những điểm yếu trong bản làm lại. Chúng tôi đã giải quyết các khía cạnh quá khó khăn khác để tạo ra trải nghiệm công bằng hơn, thú vị hơn cho người chơi hiện đại.

Hiệu suất của Steam Deck và các cổng trong tương lai

TA: Bản demo Steam Deck chạy cực kỳ tốt. Xem xét trải nghiệm của bạn với Thử nghiệm Mana trên nhiều nền tảng khác nhau, trò chơi có được tối ưu hóa riêng cho Steam Deck không?

ST: Có, toàn bộ trò chơi sẽ tương thích và chơi được trên Steam Deck.

TA: Bạn có kế hoạch gì cho cổng di động hoặc Xbox không?

ST: Hiện tại chưa có kế hoạch nào.

Bài học rút ra và cải thiện thị giác

TA: Bạn đã học được gì từ bản làm lại Thử nghiệm Mana mà bạn đã áp dụng cho Revenge of the Seven?

ST: Bản làm lại Thử nghiệm Mana đã dạy cho chúng tôi những gì người chơi mong muốn từ bản làm lại. Ví dụ: người chơi thích cách sắp xếp nhạc nền trung thực với bản gốc nhưng chất lượng được cải thiện nhờ công nghệ hiện đại. Chúng tôi cũng biết được rằng người chơi đánh giá cao tùy chọn chọn giữa nhạc gốc và nhạc được sắp xếp lại, một tính năng mà chúng tôi đã đưa vào Revenge of the Seven. Về mặt trực quan, chúng tôi đã điều chỉnh chiều cao của nhân vật và sử dụng hiệu ứng ánh sáng thay vì bóng kết cấu để phù hợp hơn với tông màu nghiêm túc hơn của dòng SaGa.

Lưu ý: Người phỏng vấn đã cảm ơn Tatsuke về video "Romancing SaGa 2 Primer" bằng tiếng Anh.

Ấn tượng về sàn Steam

Revenge of the Seven có giao diện và âm thanh tuyệt vời trên Steam Deck. Bản làm lại dần dần giới thiệu các cơ chế cốt lõi và các cải tiến về chất lượng cuộc sống nhằm nâng cao khả năng chiến đấu và trình bày thông tin. Những người mới đến sẽ thấy nó dễ tiếp cận, trong khi những người kỳ cựu sẽ đánh giá cao cách trình bày được cập nhật trong khi vẫn giữ được thách thức của bản gốc. Hiệu suất của cổng PC rất tuyệt vời; Tôi đã đạt được tốc độ gần như bị khóa 90 khung hình/giây ở 720p trên Steam Deck OLED của mình với hầu hết các cài đặt cao. Tùy chọn chuyển đổi giữa nhạc gốc và nhạc mới cũng như âm thanh tiếng Anh và tiếng Nhật giúp tăng thêm khả năng phát lại.

Trò chơi cung cấp các tùy chọn đồ họa mở rộng, bao gồm chế độ màn hình, độ phân giải, tốc độ khung hình, v-sync, độ phân giải động, cài đặt trước, khử răng cưa, lọc kết cấu, chất lượng bóng và độ phân giải kết xuất mô hình 3D.

Revenge of the Seven là một game không thể bỏ qua đối với những người hâm mộ game nhập vai. Tôi hy vọng điều này sẽ dẫn đến nhiều người chơi khám phá loạt SaGa hơn!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ra mắt vào ngày 24 tháng 10 trên Steam, Nintendo Switch, PS5 và PS4. Bản demo miễn phí có sẵn trên tất cả các nền tảng.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Lego Star Wars Set vẫn có sẵn trên Amazon Post-Cretement

    Lego Star Wars Spider Tank (bộ 75361) vẫn có sẵn trên Amazon với mức giá 49,99 đô la, mặc dù nó đã chính thức nghỉ hưu vào tháng Năm. Bộ này ghi lại một khung cảnh mãnh liệt từ * Mandalorian * Season 3 và có một chiếc xe tăng nhện cyborg quy mô quy mô hiện ra trên các minifigures đi kèm, chỉ là sự thích

    Jun 23,2025
  • Câu chuyện Cyberpunk 40 tuổi của Marc Laidlaw thích nghi với tình yêu, cái chết và robot của Netflix

    Marc Laidlaw đã viết * 400 chàng trai * năm 1981 ở tuổi 21, rất lâu trước khi anh trở thành nhà văn chính của Valve và một kiến ​​trúc sư quan trọng đằng sau loạt phim * Half-Life * mang tính biểu tượng. Được xuất bản lần đầu trên tạp chí * Omni * vào năm 1983, truyện ngắn sau đó đã được công nhận rộng hơn khi nó được đưa vào Influe của Bruce Bethke

    Jun 23,2025
  • Xếp hạng của Sigewinne và các bản dựng tối ưu trong tác động của Genshin

    Trong thế giới của *Genshin Impact *, trong đó sự sống sót và làm chủ nguyên tố là chìa khóa thành công, Sigewinne tỏa sáng như một nhân vật hỗ trợ hàng đầu. Là một người sử dụng cung hydro 5 sao đến từ Fontaine, cô ấy không chỉ là một người chữa bệnh vui vẻ trong một bộ trang phục y tá

    Jun 23,2025
  • Crashlands 2 tiết lộ các bản cập nhật lớn và chế độ Legend mới

    Hơn một tháng kể từ khi ra mắt, * Crashlands 2 * tiếp tục gây ấn tượng với cả các nhà phê bình và người chơi. Butterscotch Shenanigans, lực lượng sáng tạo đằng sau trò chơi, không chậm lại. Mới ra khỏi bản phát hành thành công của nó, hãng phim đã tung ra một bản cập nhật mới mang lại

    Jun 23,2025
  • Guitar Hero Mobile vấp ngã với AI ra mắt

    Guitar Hero Mobile đã chính thức ra mắt, mặc dù không hoàn toàn với sự phô trương mà người ta có thể mong đợi. Sự hồi sinh của nhượng quyền trò chơi nhịp điệu biểu tượng này đã được công bố thông qua hình ảnh quảng cáo do AI tạo ra trên Instagram, người hâm mộ lối vào điện khí hóa đang hy vọng. Một lần nữa, Activision tìm thấy

    Jun 23,2025
  • "Trailer cuối cùng của Jurassic World Rebirth: River Raft Scene, D-Rex và Mutadon tiết lộ"

    NBC Universal đã tiết lộ đoạn trailer cuối cùng cho *Jurassic World Rebirth *, mang đến cho người hâm mộ một cái nhìn ly kỳ về hành động cổ phần cao của bộ phim, những cuộc gặp gỡ khủng long mang tính biểu tượng và những sinh vật thời tiền sử mới tuyệt đẹp. Bộ phim có sự tham gia của Scarlett Johansson, Jonathan Bailey và Mahershala Ali trong vai trò quan trọng

    Jun 23,2025