Lar Notícias A Activision finalmente admite que usa IA generativa para alguns ativos de Call of Duty: Black Ops 6 após a reação após a tela de carregamento de Papai Noel de 'Ai Slop'

A Activision finalmente admite que usa IA generativa para alguns ativos de Call of Duty: Black Ops 6 após a reação após a tela de carregamento de Papai Noel de 'Ai Slop'

Autor : Lillian Feb 28,2025

A Activision, criadora do Call of Duty, finalmente reconheceu o uso de IA generativa no desenvolvimento da Black Ops 6. Essa admissão ocorre quase três meses depois que os fãs acusaram a companhia de empregar a IA para criar ativos subpartos, particularmente uma controversa tela de carregamento de "Zombie Santa".

Após a atualização recarregada da primeira temporada, os jogadores notaram várias anomalias nas telas de carregamento da Black Ops 6, cartões de chamada e arte no jogo relacionados a eventos de zumbis. O principal ponto de discórdia foi a tela de carregamento do Zombie Papai Noel ("Necroclaus"), que parecia retratar o Papai Noel com seis dedos - uma falha comum na arte generativa da IA.

** Black Ops 6 'Necroclaus' Tela de carregamento. Crédito da imagem: Publicação da Activision.

Outra imagem mostrando uma mão com um número incomum de dedos. Crédito da imagem: Activision Publishing.
Isso provocou um debate mais amplo na comunidade Call of Duty, com o usuário do Reddit Shaun \ _ladee destacando outras irregularidades em feixes pagos, alimentando especulações sobre o uso da IA.

Após a pressão dos ventiladores e à luz dos novos regulamentos de divulgação da IA ​​no Steam, a Activision adicionou uma vaga divulgação à página de vapor da Black Ops 6: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".

Essa admissão segue um relatório de Wired de julho, revelando que a Activision vendeu um cosmético gerado pela IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 em 2023 (do pacote de ira do Yokai), sem divulgar o envolvimento da IA. Esse cosmético foi vendido por 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15), contribuindo para a receita substancial da Activision. Wired também relatou supostas demissões de artistas 2D e a subsequente adoção forçada de ferramentas de IA pela equipe restante.

O uso de IA generativa na indústria de jogos é uma questão controversa, levantando preocupações éticas e de direitos e enfrentando críticas por sua capacidade inconsistente de produzir conteúdo agradável e de alta qualidade. O experimento fracassado do Keywords Studios na criação de um jogo totalmente gerado por IA serve como um conto de advertência. O fracasso do jogo destacou a incapacidade da IA ​​de substituir completamente o talento humano.

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