Activision, el creador de Call of Duty, finalmente ha reconocido el uso de IA generativa en el desarrollo de Black Ops 6. Esta admisión se produce casi tres meses después de que los fanáticos acusaron a la compañía de emplear IA para crear activos inferiores, particularmente una controvertida pantalla de carga de "Santa Zombie".
Después de la actualización recargada de la temporada 1, los jugadores notaron varias anomalías en las pantallas de carga de Black Ops 6, las tarjetas de llamadas y el arte en el juego relacionado con los eventos de Zombies. El principal punto de discusión era la pantalla de carga Zombie Santa ("Necroclaus"), que parecía representar a Santa Claus con seis dedos, un defecto común en el arte generativo de IA.
Después de la presión de los fanáticos y a la luz de las nuevas regulaciones de divulgación de IA en Steam, Activision agregó una vaga divulgación a la página de Steam de Black Ops 6: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".
Esta admisión sigue a un informe cableado de julio, revelando que Activision vendió un cosmético generado por IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 en 2023 (del paquete de ira de Yokai), sin revelar la participación de la IA. Este cosmético se vendió por 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15), lo que contribuyó a los ingresos sustanciales de Activision. Wired también informó sobre supuestos despidos de artistas 2D y la posterior adopción forzada de herramientas de IA por parte del personal restante.
El uso de la IA generativa en la industria del juego es un tema polémico, planteando preocupaciones éticas y de derechos, y enfrentando críticas por su capacidad inconsistente para producir contenido agradable y de alta calidad. El experimento fallido de las Palabras clave de las Palabras en la creación de un juego completamente generado por IA sirve como una historia de advertencia. El fracaso del juego destacó la incapacidad de la IA para reemplazar completamente el talento humano.