Activision, создатель Call of Duty, наконец -то признал, что использует генеративный ИИ в разработке Black Ops 6. Этот вступление происходит почти через три месяца после того, как фанаты обвинили компанию в использовании ИИ для создания подпадных активов, в частности спорного погрузочного экрана «Зомби Санта».
После перезагруженного обновления сезона 1 игроки заметили несколько аномалий на загрузочных экранах Black Ops 6, визитных карточках и внутриигровом искусстве, связанных с событиями зомби. Основным пунктом раздора был нагрузочный экран Зомби Санты («Некроклаус»), который, по -видимому, изображал Санта -Клауса шестью пальцами - общий недостаток в генеративном искусстве ИИ.
После давления со стороны вентиляторов и в свете новых правил раскрытия информации AI на Steam Activision добавила расплывчатое раскрытие на Steam Black Ops 6: «Наша команда использует генеративные инструменты искусственного интеллекта для разработки некоторых внутриигровых активов».
Этот допуск следует за Wired Report с июля, показывая, что Activision продала сгенерированную AI косметику для Call of Duty: Modern Warfare 3 в 2023 году (из пакета гнева Йокая), не раскрывая участие ИИ. Эта косметика была продана за 1500 баллов ТПК (приблизительно 15 долларов США), что способствовало существенному доходу Activision. Wired также сообщил о предполагаемых увольнениях 2D художников и последующем принудительное принятие инструментов ИИ оставшимся персоналом.
Использование генеративного ИИ в игровой индустрии является спорной проблемой, повышение этических и прав и сталкивается с критикой за его противоречивую способность производить высококачественный, приятный контент. Неудачный эксперимент по ключевым словам в создании полностью сгенерированной AI-игрой служит предостерегающей историей. Невозможность игры подчеркнула неспособность ИИ полностью заменить человеческие таланты.