Activision, de maker van Call of Duty, heeft eindelijk erkend met het gebruik van generatieve AI in de ontwikkeling van Black Ops 6. Deze toelating komt bijna drie maanden nadat fans het bedrijf beschuldigden van het in dienst nemen van AI om onvoldoende activa te maken, met name een controversiële "zombie santa" laadscherm.
Na de herlaadde update van seizoen 1 zagen spelers verschillende anomalieën op in de laadschermen van Black Ops 6, telefoonkaarten en in-game art gerelateerd aan zombies-evenementen. Het hoofdpunt van de strijd was het laadscherm van Zombie Santa ("Necroclaus"), dat de kerstman leek af te beelden met zes vingers - een veel voorkomende fout in generatieve AI -kunst.
Na druk van fans en in het licht van nieuwe AI-openbaarmakingsvoorschriften op Steam, voegde Activision een vage openbaarmaking toe aan de stoompagina van Black Ops 6: "Ons team gebruikt generatieve AI-tools om enkele in-game activa te helpen ontwikkelen."
Deze toelating volgt op een Wired -rapport uit juli, waaruit blijkt dat Activision een door AI gegenereerde cosmetica heeft verkocht voor Call of Duty: Modern Warfare 3 in 2023 (uit de TRATH-bundel van de Yokai), zonder de betrokkenheid van de AI bekend te maken. Deze cosmetica werd verkocht voor 1500 kabeljauwpunten (ongeveer $ 15), wat bijdroeg aan de substantiële inkomsten van Activision. Wired Melding ook over vermeende ontslagen van 2D -kunstenaars en de daaropvolgende gedwongen acceptatie van AI -tools door het resterende personeel.
Het gebruik van generatieve AI in de gaming-industrie is een omstreden kwestie, het verhogen van ethische en rechtenproblemen en het maken van kritiek op zijn inconsistente vermogen om hoogwaardige, plezierige inhoud te produceren. Het mislukte experiment van trefwoorden Studios bij het maken van een volledig AI-gegenereerd spel dient als een waarschuwend verhaal. Het falen van de game benadrukte het onvermogen van AI om menselijk talent volledig te vervangen.