Activision, twórca Call of Duty, ostatecznie potwierdził przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji w rozwoju Black Ops 6. Wstęp ten pojawia się prawie trzy miesiące po tym, jak fani oskarżyli firmę o zatrudnienie AI do tworzenia substancji, szczególnie kontrowersyjnego ekranu załadunku „Zombie Świętego Mikołaja”.
Po przeładowanej aktualizacji sezonu 1 gracze zauważyli kilka anomalii na ekranach ładowania Black Ops 6, kartach telefonicznych i sztuce w grze związanych z wydarzeniami zombie. Głównym punktem sporności był ekran ładowania Zombie Święty Mikołaja („Necroclaus”), który wydawał się przedstawiać Świętego Mikołaja z sześcioma palcami - powszechną wadą generatywnej sztuki AI.
Po presji ze strony wentylatorów i w świetle nowych przepisów dotyczących ujawnienia AI na Steam, Activision dodał niejasne ujawnienie na stronie Steam Black Ops 6: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”.
Wstęp ten następuje po przewodowym raporcie z lipca, ujawniając, że Activision sprzedała kosmetykę generowaną przez AI Call of Duty: Modern Warfare 3 w 2023 r. (Z pakietu gniewu Yokai), bez ujawnienia zaangażowania AI. Ten kosmetyczny został sprzedany za 1500 punktów dorsza (około 15 USD), przyczyniając się do znacznych przychodów Activision. Wired zgłosił także rzekome zwolnienia artystów 2D i późniejszego przymusowego przyjęcia narzędzi AI przez pozostałego personelu.
Zastosowanie generatywnej sztucznej inteligencji w branży gier jest kontrowersyjnym problemem, podnoszącym obawy etyczne i praw oraz krytykowanie jego niespójnej zdolności do tworzenia wysokiej jakości, przyjemnych treści. Nieudany eksperyment Studis Słowów kluczowych w tworzeniu całkowicie wygenerowanej przez AI gry służy jako przestroga. Niepowodzenie gry podkreśliła niezdolność AI do pełnego zastąpienia ludzkiego talentu.