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Activision admet enfin qu'il utilise une AI générative pour un certain Call of Duty: Black Ops 6 actifs après le contrecoup suivant

Auteur : Lillian Feb 28,2025

Activision, le créateur de Call of Duty, a finalement reconnu avoir utilisé une IA générative dans le développement de Black Ops 6. Cette admission intervient près de trois mois après que les fans ont accusé la société d'employer l'IA pour créer des actifs inférieurs, en particulier un écran de chargement "Zombie Santa" controversé.

Après la mise à jour de la saison 1, les joueurs ont remarqué plusieurs anomalies dans les écrans de chargement de Black Ops 6, les cartes d'appel et l'art en jeu liés aux événements de zombies. Le principal point de discorde était l'écran de chargement du Père Noël ("Necroclaus"), qui semblait représenter le Père Noël avec six doigts - un défaut commun dans l'art générateur de l'IA.

Écran de chargement «Necroclaus» de Black Ops 6. Crédit d'image: Activision Publishing.
Un examen plus approfondi a révélé une image similaire d'une main gantée dans un graphique de l'événement communautaire de zombies, affichant apparemment six doigts et manquant de pouce.

Une autre image montrant une main avec un nombre inhabituel de doigts. Crédit d'image: Activision Publishing.
Cela a déclenché un débat plus large au sein de la communauté Call of Duty, avec l'utilisateur de Reddit Shaun \ _ladee soulignant d'autres irrégularités dans les faisceaux payants, alimentant la spéculation sur l'utilisation de l'IA.

Après la pression des ventilateurs et à la lumière des nouvelles réglementations de divulgation d'IA sur la vapeur, Activision a ajouté une vague divulgation à la page de vapeur de Black Ops 6: "Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu."

Cette admission fait suite à un rapport câblé de juillet, révélant qu'Activision a vendu un cosmétique généré par l'AI pour Call of Duty: Modern Warfare 3 en 2023 (de l'emballage de colère du Yokai), sans divulguer l'implication de l'IA. Ce cosmétique a été vendu pour 1 500 points COD (environ 15 $), contribuant aux revenus substantiels d'Activision. Wired a également rendu compte des licenciements présumés d'artistes 2D et de l'adoption forcée subséquente des outils d'IA par le personnel restant.

L'utilisation de l'IA générative dans l'industrie du jeu est une question controversée, soulevant des problèmes éthiques et droits, et confronté à la critique de sa capacité incohérente à produire un contenu agréable et agréable. L'expérience ratée des Studios de mots clés dans la création d'un jeu entièrement généré par l'AI est un conte édifiant. L'échec du jeu a mis en évidence l'incapacité de l'IA à remplacer complètement les talents humains.

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