Dynasty Warriors: Origins เพิ่ม ante ด้วยศัตรูที่ท้าทายมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ผู้ผลิตคำสั่งของ Tomohiko Sho ต่อทีมพัฒนา? "ไปและฆ่าผู้เล่น" ที่เรียบง่าย แต่มีผลกระทบ บทความนี้นำเสนอตัวเลือกการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังความยากที่เพิ่มขึ้นนี้
สนามรบที่อันตรายกว่า: "ไปและฆ่าผู้เล่น"
ความแข็งแกร่งของศัตรูที่เพิ่มขึ้นใน Dynasty Warriors: Origins ไม่ได้เป็นไปตามอำเภอใจ ตามที่เปิดเผยในการสัมภาษณ์ PlayStation.blog โปรดิวเซอร์ SHO มุ่งเป้าไปที่ความสมจริงที่เพิ่มขึ้น การต่อสู้เพื่อความอยู่รอดไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ผู้เล่น ทหารและนายพลศัตรูมีความสิ้นหวังอย่างเท่าเทียมกัน
ในขณะที่เพิ่มความยากลำบาก Sho มั่นใจว่าความท้าทายยังคงเป็นที่น่าพอใจมากกว่าที่จะทำให้หงุดหงิด เขาเน้นวิธีการที่สมดุลโดยระบุว่า "แม้ว่าคุณจะไม่เก่งในเกมแอ็คชั่นถ้าคุณเรียนรู้พวกเขาตามลำดับคุณสามารถเล่นได้อย่างสะดวกสบายและรู้สึกถึงความสำเร็จ" ทีมพัฒนาเผชิญกับความท้าทายในการรวมตัวกัน "Musou" คลาสสิกของศัตรูที่ครอบงำด้วยความสมจริงที่น่ากลัวของสนามรบที่แท้จริง
การกลับไปสู่ราก: "ต้นกำเนิด"
การไม่มีหมายเลขตามลำดับในชื่อการออกเดินทางอย่างมีนัยสำคัญจากประเพณี (มันจะเป็น Dynasty Warriors 10) เครื่องหมาย Origins เป็นรายการแรกที่ไม่ใช่หมายเลขในซีรีส์
ชื่อเล่น "Origins" นี้ยังหมายถึงการเล่าเรื่องที่มุ่งเน้น ซึ่งแตกต่างจากงวดก่อนหน้านี้ครอบคลุม ความโรแมนติกทั้งหมดของสามอาณาจักร เรื่องราว Origins มุ่งเน้นไปที่ครึ่งแรก แต่เพียงผู้เดียวในการต่อสู้ที่สำคัญของ Chibi (Battle of Red Cliffs) ตามที่ยืนยันโดย SHO ในการสัมภาษณ์เกมโตเกียว กับ TheGamer เขาอธิบายการตัดสินใจที่จะแสดงให้เห็นถึงช่วงเวลาสำคัญของเรื่องราวมหากาพย์นี้อย่างพิถีพิถัน
เจ็ดปีหลังจากภาคหลักครั้งสุดท้าย Dynasty Warriors: Origins มาถึงตามนวนิยายจีนคลาสสิก ความโรแมนติกของสามอาณาจักร การทำซ้ำครั้งนี้แนะนำตัวเอกดั้งเดิมคือฮีโร่นิรนามนำทางการต่อสู้อำนาจของราชวงศ์ฮั่นจีน
เปิดตัวเมื่อวันที่ 17 มกราคม Dynasty Warriors: Origins มีให้บริการบนพีซี (Steam), PlayStation 5 และ Xbox Series X | s สำหรับการตรวจสอบที่ครอบคลุมลองดูการประเมินของ Game8!