Hanedan Savaşçıları: Kökenler, önemli ölçüde daha zorlu düşmanlarla ante yükseliyor. Yapımcı Tomohiko Sho'nun Geliştirme Ekibine Direktifi? Basit ama etkili bir "Git ve oyuncuyu öldür." Bu makale, bu artan zorluğun arkasındaki tasarım seçimlerini araştırıyor.
Deadlie Battlefield: "Git ve Öldürme Oyuncuyu"
% IMGP Hanedan Savaşçılarında Gelişmiş Düşman Gücü: Origins keyfi değildir. Bir PlayStation.blog röportajında açıklandığı gibi, yapımcı SHO artan gerçekçiliği hedefledi. Hayatta kalma mücadelesi oyuncu ile sınırlı değil; Düşman askerleri ve generaller eşit derecede umutsuzdur.
Zorluğu artırırken SHO, zorluğun sinir bozucu olmaktan ziyade tatmin edici kalmasını sağladı. "Aksiyon oyunlarında o kadar iyi olmasanız bile, onları sırayla öğrenirseniz, rahat oynayabilir ve bir başarı hissi hissedebilirsiniz." Geliştirme ekibi, ezici düşmanların klasik "Musou" coşkusunu gerçek bir savaş alanının cesur gerçekçiliği ile birleştirme zorluğuyla karşı karşıya kaldı.
Köklere Dönüş: "Kökenler"
Başlıkta sıralı bir sayının olmaması, gelenekten önemli bir ayrılma (Hanedan Savaşçıları 10 olurdu), serideki ilk numarasız giriş olarak kökenleri işaretler.
Bu "kökenler" takma ad da odaklanmış bir anlatıyı ifade eder. Üç Krallık hikayesinin tüm romantizmini kapsayan önceki taksitlerden farklı olarak, Origins , 2024 Tokyo Oyun Şovu Röportajında SHO tarafından onaylandığı gibi, Chibi'nin (Kızıl Cliffs Savaşı Savaşı) önemli savaşıyla sonuçlanan ilk yarıda yoğunlaşıyor. Thegamer ile. Destansı masalın bu önemli dönemini titizlikle tasvir etme kararını açıkladı.
% IMGP son ana taksitten yedi yıl sonra, Dynasty Warriors: Origins , klasik Çinli roman *üç krallığın romantizmine dayanarak geliyor. Bu yineleme, Han Hanedanı Çin'in güç mücadelelerinde gezinen orijinal bir kahraman olan isimsiz kahramanı tanıtıyor.
17 Ocak'ta piyasaya sürülen Dynasty Warriors: Origins şu anda PC (Steam), PlayStation 5 ve Xbox Serisi X | S'de mevcut. Kapsamlı bir inceleme için Game8'in değerlendirmesine göz atın!