ถามนักเล่นเกมส่วนใหญ่ที่อยู่รอบ ๆ สำหรับ Xbox 360 ERA และแม้จะมีแหวนเรดเรดแห่งความตายที่น่าอับอายคุณจะพบกับความทรงจำอันน่าทึ่งมากมาย ในบรรดาเหล่านั้น Elder Scrolls IV: Oblivion โดดเด่นสำหรับเจ้าของ Xbox 360 จำนวนมากรวมถึงตัวฉันเอง ในระหว่างการดำรงตำแหน่งของฉันที่นิตยสาร Xbox อย่างเป็นทางการในขณะที่ Elder Scrolls III: Morrowind on Xbox ไม่ได้ดึงดูดความสนใจของฉัน การลืมเลือน - โดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นชื่อเปิดตัวสำหรับ Xbox ถัดไป - จากจุดเริ่มต้น ความคาดหวังนั้นชัดเจนและฉันมีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้นในเรื่องปกหลายเรื่องที่หลงใหลในภาพหน้าจอที่น่าทึ่ง การเดินทางไปสำนักงานใหญ่ของ Bethesda แต่ละครั้งใน Rockville รัฐแมริแลนด์เป็นการผจญภัยในตัวเอง
เมื่อถึงเวลาตรวจสอบ การให้อภัย ฉันก็กระโดดไปที่โอกาสที่จะกลับไปที่ร็อควิลล์ เป็นเวลาสี่วันติดต่อกันฉันดื่มด่ำกับห้องประชุมในห้องใต้ดินของ Bethesda อุทิศเวลา 11 ชั่วโมงเพื่อสำรวจโลกที่น่าทึ่งของ Cyrodiil ตามเวลาที่ฉันมุ่งหน้ากลับบ้านฉันได้บันทึก 44 ชั่วโมงในเกมก่อนที่จะเขียนรีวิว 9.5 จาก 10 ของ Oxm ซึ่งเป็นคะแนนที่ฉันยืนอยู่จนถึงทุกวันนี้ Oblivion เป็นผลงานชิ้นเอกที่เต็มไปด้วยเควสที่น่าสนใจเช่น The Dark Brotherhood อัญมณีที่ซ่อนอยู่เช่นยูนิคอร์นและอีกมากมาย การเล่นในการส่งผลงานที่ Bethesda หมายถึงการเริ่มต้นใหม่เมื่อฉันได้รับเวอร์ชั่นค้าปลีก แต่มันเป็นการเดินทางที่ฉันเต็มใจที่จะทำซ้ำ
The Elder Scrolls IV: Oblivion remastered ภาพหน้าจอ
ดู 6 ภาพ
ฉันเทอีก 130 ชั่วโมงลงใน Elder Scrolls IV: Oblivion ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ฉันตื่นเต้นกับเวอร์ชั่น remastered และเปิดตัวอีกครั้งบนแพลตฟอร์มที่ทันสมัย
สำหรับคนรุ่นใหม่ที่เติบโตขึ้นมาพร้อมกับ Skyrim The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ซึ่ง เพิ่งเปิดตัวใหม่นับเป็นเกม Mainline Mainline Game ครั้งแรกของพวกเขานับตั้งแต่ Skyrim เปิดตัวเมื่อ 13 ปีก่อน ฉันอิจฉานักเล่นเกมเหล่านี้เพราะในขณะที่พวกเขารอ Elder Scrolls VI- ซึ่งน่าจะอยู่ห่างออกไป 4-5 ปี-พวกเขาจะได้สัมผัสกับ การให้อภัย อีกครั้ง
อย่างไรก็ตามฉันต้องยอมรับว่า * การให้อภัย * อาจไม่สะท้อนกับพวกเขาในแบบเดียวกับที่ฉันกลับมาในเดือนมีนาคม 2549 มันเป็นเกมอายุสองทศวรรษและในขณะที่ช่วงเวลาของเบเทสดาสำหรับ Remaster นั้นน่ายกย่อง เกมที่ตามมารวมถึง *Fallout 3 *, *Skyrim *, *Fallout 4 *และ *Starfield *ได้สร้างขึ้นตามรากฐานของ *Oblivion * ยิ่งไปกว่านั้น Remaster ในขณะที่ได้รับการปรับปรุงไม่ได้มีผลกระทบที่ก้าวล้ำเหมือนกันในปี 2549 เมื่อกำหนดมาตรฐานสำหรับการเล่นเกม HD รุ่นต่อไป Remasters ตั้งเป้าหมายที่จะรีเฟรชเกมเก่าสำหรับแพลตฟอร์มปัจจุบันซึ่งแตกต่างจากการรีเมคเต็มรูปแบบเช่น *Resident Evil *ซึ่งสร้างขึ้นจากพื้นดินจนถึงการแข่งขันกับชื่อร่วมสมัย ผลการตอบรับ* Elder Scrolls IV: Oblivion* เป็นเกมที่มาในช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบใช้ศักยภาพของโทรทัศน์ HD อย่างเต็มที่และขยายขอบเขตของการเล่นเกมแบบเปิดโล่ง มันเป็นการเปิดเผยสำหรับนักเล่นเกมคอนโซลที่คุ้นเคยกับการแสดงความละเอียดต่ำ (แม้ว่ามันจะคุ้มค่าที่จะกล่าวถึงว่าเพียงหนึ่งเดือนก่อนการเปิดตัวของ *Oblivion *, *Fight Night Round 3 *โดย EA ก็ตื่นตากับภาพที่น่าทึ่ง) ความทรงจำของฉันเกี่ยวกับ * การให้อภัย * มีมากมายซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากโลกอันกว้างใหญ่ของเกมที่เต็มไปด้วยการค้นพบและกิจกรรม สำหรับผู้ที่ประสบ * การให้อภัย * เป็นครั้งแรกฉันขอแนะนำให้รีบผ่านภารกิจหลักหรือบันทึกไว้จนกว่าคุณจะสำรวจเควสด้านข้างและกิจกรรมเปิดโลก เหตุผล? เมื่อคุณเริ่มต้นภารกิจหลักประตูการให้อภัยจะเริ่มวางไข่ซึ่งอาจกลายเป็นเรื่องน่ารำคาญการก้าวกระโดดจาก มอร์โรว์นินด์ ไปสู่ การให้อภัย เป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่และในขณะที่การก้าวกระโดดอาจไม่เกิดขึ้นอีกครั้ง ผู้เฒ่าสกรอลล์ VI อาจนำความประหลาดใจมาให้ถ้าเราอดทนพอ กระนั้นการเล่น การให้อภัย remastered จะไม่รู้สึกแตกต่างจาก Skyrim อย่างที่เป็นต้นฉบับ ถึงกระนั้นไม่ว่าคุณจะเป็นคนแรกหรือเป็นทหารผ่านศึกการ ให้อภัย โลกในยุคกลางที่รับรู้อย่างเต็มที่ก็เต็มไปด้วยความประหลาดใจและการผจญภัยยังคงเป็นที่ชื่นชอบของฉันในซีรี่ส์ Elder Scrolls ฉันตื่นเต้นที่จะกลับมาแม้ว่าจะมีการเปิดตัวอีกครั้งก่อนที่มันจะมาถึงในที่สุด