Azura tarafından, Azura tarafından, Azura tarafından - söylentiler doğruydu. Dün, Bethesda nihayet Virtuos'un Remaster'ı (ya da gerçekten bir yeniden yapım mı?) Açıklayarak internet alevlendirdi. Bir 'Elder Scrolls Direct' etkinliği, yüz binlerce eşzamanlı oyuncuyu anında çeken sürpriz bir gölge düşüşüyle sonuçlandı. Bu küresel heyecan ve kutlama anı, Bethesda oyun stüdyolarının karşılaştığı son zorlukların ortasında çok ihtiyaç duyulan bir mühlet gibi geliyor. Fallout 76'nın kayalık lansmanını takiben yıllar süren hasar kontrolünden yeni bilimkurgu evrenleri Starfield'ın ılık resepsiyonuna kadar, stüdyonun son sürümleri birçok hayranı merak etti: Bethesda büyüsünü kaybetti mi? Larian Studios'un Baldur'un Gate 3 ve Obsidian'ın Dış Dünyaları gibi başlıklardan RPG alanında şiddetli rekabetle, her ikisi de Elder Scrolls ve Fallout'un manevi halefleri olarak selamlandı, Bethesda'nın amiral gemisi serisinin geleceği uzak görünüyor. Yine de, bu unutulmanın yeniden yayınlanması, beklediğiniz gibi olmasa da doğru yönde bir adım olabilir.
Zirvede, Bethesda Game Studios RPG türünde bir güç merkeziydi. 2020'de, sızan Microsoft FTC belgeleri, Fallout 4'ün bugüne kadar 25 milyon adet sattığını ve Vgchartz'a göre sadece ilk haftasında 5 milyondan fazla birim satıldığını ortaya koydu. 2023'te Todd Howard, Skyrim'in 60 milyon satıştan geçtiğini açıkladı, ancak bu rakama kesinlikle katkıda bulundu. Buna karşılık, Starfield'ın satış tahminleri, lansmanından yılda üç milyon birimden biraz daha fazla duruyor. Game Pass aboneleri ve bir PlayStation sürümünün olmaması bu sayıları etkileyebilse de, Bethesda için hala hayal kırıklığı yaratan bir figür. Starfield'ın özel hayran kitlesi bile ilk genişleme, paramparça alandan memnuniyetsizliği ifade etti.
Bu durum geliştirici için önemli bir zorluk sunmaktadır. Elder Scrolls 6 ve Fallout hala 5 yıl uzakta, Bethesda hayran kitleleriyle büyüyü nasıl yeniden canlandırabilir? Cevap geçmişlerini tekrar gözden geçirir.
Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster'ın Eylül 2023'te, sızdırılan Microsoft belgelerinin 2006 klasiğinin bir remaster da dahil olmak üzere birkaç habersiz Bethesda başlığını ima ettiği söylentileri ortaya çıktı. Buzz, eski bir Virtuos çalışanının daha fazla ayrıntı sızdırdığı Ocak 2025'e kadar devam etti ve Elder Scrolls hayranları arasındaki tartışmaları özgünlükleri hakkında kıvılcımladı. Son olarak, geçtiğimiz hafta, Floodgates açıldı (erken de olsa), interneti ateşledi - 'Elder Scrolls IV: Oblivion' için 6.4 milyondan fazla Google araması vardı, sadece geçen hafta% 713 artış. Zirvede, Bethesda'nın canlı yayınını yarım milyondan fazla izleyiciyi çekti. Sızıntılara (veya belki de onlardan dolayı) rağmen, 19 yaşındaki bir oyunun yeniden gözden geçirildiğini görmek için 600.000'den fazla insan ayarlandı. Remaster'ı oynama yoğun talep, CDKEYS gibi indirim oyun anahtar web sitelerinin çökmesine ve fanatik ve yeşil adam oyunlarını yavaşlatmasına neden oldu. Dün itibariyle Steam, 125.000 eşzamanlı oyuncu bildirdi ve oyun #1 numaralı satıcı noktasını sıkıca tuttu. Bethesda hayranlarının, unutulma kapılarından dökülen alevler kadar parlak bir şekilde yanıkları için sahip olduğu coşku.
Oyunculardan gelen mesaj açıktır: eğer (yeniden) oluşturursanız, gelecekler. Hayranları bu uzun kalkınma dönemlerinde meşgul ve yatırım yapmanın daha iyi bir yolu, onları Morrowind'in gizemli adalarını veya Doğu Kıyısı'nın kıyamet sonrası manzaralarını tekrar ziyaret etmeye davet etmekten daha iyi bir yol var mı? Ticari açıdan bakıldığında, bu strateji mükemmel bir anlam ifade ediyor. Bethesda'nın ana geliştirme ekibi yeni projeler üzerinde çalışırken, Virtuos gibi güvenilir ortaklar daha kısa zaman çerçevelerinde remaster oluşturmak için mevcut planları kullanabilirler. Bu hatıralar, yerleşik izleyicilerle oyunlara girer ve genellikle kendi nesillerindeki birçok oyuncu için ilk RPG'ler olarak hizmet eder. Bu klasikleri geri yükleyerek Bethesda sadece mevcut hayran kitlesini yeniden kaydetmekle kalmaz, aynı zamanda Tamriel ve Fallout evreninin zengin dünyalarına yeni bir nesil de sunar.
Bethesda bu yaklaşımın etkinliğini zaten göstermiştir. Prime Video'daki Fallout TV şovunun ilk sezonunda Fallout 4, şovun saygılarını içeren zamanında yeni nesil bir güncelleme eşliğinde%75'e kadar indirildi. Sonuç olarak, Fallout 4 satışları yaklaşık on yıllık olmasına rağmen sadece Avrupa'da% 7.500'den fazla arttı.
Oblivion Remastered, geleceğe benzeyen geçmişe bir ziyaret sunuyor. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos
Microsoft'un sızdırılmış Bethesda yol haritasına baktığımızda, birçoğu bir Fallout 3 remaster'ın iki yıl sonra Oblivion'u takip edeceğini belirtti. Orijinal zaman çizelgeleri değişmiş olsa da - başlangıçta 2022 mali yılı için Oblivion planlandı - eğer orijinal boşluklar kalırsa, Fallout TV şovunun ikinci sezonuna denk gelen 2026'da bir serpinti 3 yeniden yapım beklenebilir. Şovun New Vegas'a geçişi göz önüne alındığında, Bethesda yeni Vegas'ın sürpriz bir yeniden yapımı planlayabilir mi? Şovun ilk sezonu ile Fallout 4'ün havası ve estetiği arasındaki eşzamanlılık, Bethesda'nın yeni Vegas merkezli ikinci sezon için özel bir şey hazırlayabileceğini gösteriyor. Gölge düşen unutulmadan sonra, Fallout Sezon 2'nin finalinin sonunda yeni bir Vegas yeniden düzenlenmiş römorkun bizi beklediği olasılığı dışında değil.
Oyunculardan gelen mesaj açıktır: eğer (yeniden) oluşturursanız, gelecekler. Ancak, Bethesda'nın arka kataloğunda gerçekten yeniden yapmayı hak eden bir oyun varsa, Elder Scrolls III: Morrowind. Birçok Elder Scrolls hayranı, Skyblivion gibi projelerde görüldüğü gibi Skyrim'in araçlarını kullanarak Morrowind'i bile yeniden canlandırıyor. Yine de Morrowind bir yeniden yapım için benzersiz zorluklar yaratıyor. Bethesda'nın bir stüdyo olarak evriminin kavşağında duruyor - yapısı modern Elder Scrolls oyunlarından önemli ölçüde farklı. Metin yoluyla aktarılan hikayenin çoğu, görev işaretleri yok (oyuncular NPC'lerden manuel olarak not almalıdır) ve savaş fiziği yoktur. Virtuos, Oblivion'un daha hantal sistemlerinin bir kısmını elden geçirmeyi başarırken, Morrowind'in tüm çerçevesi karmaşık bir sistemdir. Bu yüzden hayranlar hem seviyor hem de yeniden yapmayı zor buluyorlar. Morrowind'i yeniden yapmak hassas bir dengedir: çok modernleştirin ve orijinal cazibesini kaybetme riskiyle karşı karşıya kalıyorsunuz; Çok fazla modası geçmiş unsurları koruyun ve sinir bozucu bir deneyim gibi hissedebilir.
Bir stüdyo bir oyun alt türü ile eşanlamlı hale geldiğinde, zorluk kitlesini korurken yenilik yapmak ve gelişmektir. Rockstar Games, GTA 6 için her zaman genişleyen GTA dünyası boyunca on yıldan fazla bir süredir Grand Theft Auto oyuncularını tuttu, bu da GTA 6 için söylentiler ağır bütçesini destekliyor. Bethesda'nın gücü, zengin ayrıntılı, geniş tek oyunculu dünyalarında yatıyor-online ve düşme 76 aynı özü yakalamıyor. Bununla birlikte, Virtuos'un Oblivion Remaster'ına ezici tepki, oyuncuların yaşlı parşömenlerin tarihi dünyalarına geri dönmeye istekli olduklarını gösteriyor. Her remaster, Rockstar'ın GTA Kesin Baskıları ile görüldüğü gibi - garantili değildir, ancak Bethesda için, eski klasiklere yeni hayat vermek, modern RPG manzarasında tahtını geri kazanmanın anahtarı olabilir.