Evet, bahisler büyük-dünya biten olaylar, yükselen petrol hayvanları-ama bu tam olarak benimle rezonansa giren bilimkurgu hikaye anlatımı türü. Grand, Grand, Varış veya Yol gibi samimi insan deneyimlerine dayanan küresel anlatılar düşünün. Death Stranding , huşu uyandıran görselleri ve akılda kalıcı karşılaşmaları, epik ölçeğini ilişkilendirilebilir duygulara dayanan derin kişisel konuşmalarla ustaca harmanlıyor. Yaşam, ölüm, umut ve kayıp temaları, tanıdık olmayan terminoloji dalgalarının ortasında bile parlar, yaklaşık 40 saat süren ancak asla içi boş hissetmeyen bir anlatı yolculuğu yapar.
“Oyun açısından, önizlemeler, daha fazla MGS tarzı taktik casusluk eylemi için Death Stranding 2'de beni çok heyecanlandırıyor. Bu beni büyük ölçüde heyecanlandırıyor. Çünkü orijinalin hikayesini sevmediğim gibi, oyunun zaman zaman sürüklemediğini iddia etmeyeceğim. Aslında, bu beni 2019'da sadece birkaç saat sürdü-ilk denemem, tekrar ortaya çıktı. Yürüyüşler, geçiş nehirleri ve dağlara tırmanma, sadece başka bir sıradan teslimat noktasına ulaşmak için, özellikle yorucu üçüncü bölümde hızla yorucu oldu.
Ancak, yıllar sonra, deneyimimin önemli ölçüde iyileştiği yönetmenin kesimi aracılığıyla tekrar ziyaret ettiğim için mutluyum. Robot arkadaşı ve mancınık gibi gelişmiş savaş mekaniği ve araçlarının eklenmesi çok ihtiyaç duyulan çeşitlilik getirdi. Önceden inşa edilmiş otoyolların, merdivenlerin ve köprülerin varlığı-çevrimiçi kiral ağın kortezi-ayrıca geçişten çok daha pürüzsüz hale getirdi. İlerledikçe ve daha fazla vites açtıkça, oyun tıklamaya başladı. Motosikletleri sıkıştırdım, zipline kurdum ve sonunda sevmek için büyüdüğüm dünyada sevinç buldum. Bu kolaylıkların Başlangıçta Ölüm Stranding 2'den beri sunulacağını umuyorum.
*Ölüm Stranding *'in dünyasını keşfederken sonunda ödüllendirici hale geldi, savaş sistemleriyle asla tam olarak bağlantı kurmadım. Tabii, yağlı canavarlarda kan bombaları saçma cazibesi vardı, ancak BT karşılaşmaları sık sık sıkıcı hissetti. Mümkün olduğunca çatışmadan kaçındım - geçerli bir strateji, ancak yağmurlu havayı özellikle sinir bozucu hale getiren bir strateji. Sarı Hazmat takımlarındaki insan düşmanları genellikle tamamen atlama eğiliminde olduğum çizilmiş gizli bölümler anlamına geliyordu. Bununla birlikte, Erken Bakış * Ölüm Stranding 2 *, genişletilmiş cephanelik ve tehditleri ele almanın dinamik yolları ile daha aksiyon odaklı bir yön önerir. Sam'in bir aksiyon kahramanı olmasını beklemiyorum, ama bu sefer sürekli savaştan kaçınmak yerine daha fazla ateş gücü ve seçenek almaya hevesliyim.Kısacası, Death Stranding'in dünyasını ve karakterlerini derinden takdir ettim, ancak oyun sürekli olarak beni aşık edecek kadar ilgi çekici değildi. Yine de, Ölüm Stranding 2 için geri dönmekten heyecan duyuyorum 2 . Şimdiye kadar gördüklerimize dayanarak, hikaye Kojima Productions'ın bilindiği sinematik gösteri ile dolu, aynı derecede zengin ve ilgi çekici olmayı vaat ediyor. Sadece oyunun, momentumun akmasını sağlamak için titizlikle hazırlanmış kesilmiş cutscenes arasında yeterince heyecan vermesini umuyorum. Bizi izlemeye devam edin - 23 Haziran'da tam inceleme düşüşlerim.