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Death Stranding 2 Review: Réflexions sur le jeu original

Auteur : Matthew Jun 27,2025
Jouer Commençons par le récit - le cœur et l'âme de * Death Stranding *, et sans doute son élément le plus polarisant. Pour moi, c'était le point culminant. Je me suis complètement plongé dans son lexique en constante expansion de concepts de science-fiction futuriste et je suis devenu véritablement attaché à ses personnages centraux. C'est le genre d'histoire qui récompense l'investissement, et bien qu'il puisse être lent et opaque au cours des premiers stades, par l'acte final, j'étais complètement accro. Le lien émotionnel de Sam avec Lou, et l'évolution de la relation entre Cliff Unger et Dire-Hardman se démarquaient particulièrement. La performance de Tommie Earl Jenkins dans la scène finale de Die-Hardman se classe parmi les moments d'acteur les plus puissants que j'ai rencontrés dans le jeu. Et le reste de la distribution? Phénoménal à tous les niveaux - des doubles rôles de Margaret Qualley à la représentation complexe de Lea Seydoux de Fragile. Je suis particulièrement excité de voir de nouveaux ajouts comme le mystérieux de demain d'Elle Fanning entre dans le giron - bien que je vais aller de l'avant et le dire: je ne lui fais déjà pas confiance.

Oui, les enjeux sont massifs - des événements de fin de monde, des bêtes d'huile imposantes - mais c'est exactement le type de narration de science-fiction qui résonne avec moi. Pensez à de grands récits mondiaux ancrés dans des expériences humaines intimes, un peu comme l'arrivée ou la route . Death Stranding mélange magistralement des visuels impressionnants et des rencontres obsédantes avec des conversations profondément personnelles qui enracinent son échelle épique dans l'émotion relatable. Les thèmes de la vie, de la mort, de l'espoir et de la perte brillent même au milieu de vagues de terminologie inconnue, ce qui fait un voyage narratif qui s'étend sur près de 40 heures mais ne se sent jamais creux.

«En termes de gameplay, les aperçus suggèrent que nous sommes pour plus d'action d'espionnage tactique de style MGS dans Death Stranding 2 , ce qui m'excite considérablement. Parce que même si j'aimais l'histoire de l'original, je ne prétendrai pas que le gameplay ne traîne pas parfois. Des randonnées, des rivières croisées et des montagnes d'escalade, pour arriver à un autre point de livraison banal devenu rapidement devenu épuisant, en particulier pendant le troisième chapitre exténuant.

Cependant, je suis content de l'avoir revisité des années plus tard via la coupe du réalisateur , où mon expérience s'est considérablement améliorée. L'ajout de mécanismes de combat améliorés et d'outils comme le Robot Companion et Catapult a apporté une variété indispensable. La présence d'autoroutes, d'échelles et de ponts pré-construites - la courtey du réseau chiral en ligne - a également rendu la traversée beaucoup plus fluide qu'elle ne l'était au lancement. Au fur et à mesure que je progressais et déverrouillé plus d'équipement, le jeu a commencé à cliquer. J'ai zippé sur des motos, j'ai installé des tyroliennes et j'ai finalement trouvé de la joie dans le monde que j'avais appris à aimer. J'espère que ces commodités seront disponibles dès le début dans Death Stranding 2 .

Alors que l'exploration du monde de * Death Stranding * est finalement devenue gratifiante, je ne me suis jamais tout à fait connecté avec ses systèmes de combat. Bien sûr, jeter les bombes sanguines aux bêtes huileuses avait son charme absurde, mais les rencontres BT se sentaient souvent fastidieuses. J'ai évité les conflits chaque fois que possible - une stratégie valable, bien que celle qui a rendu le temps pluvieux particulièrement frustrant. Les ennemis humains dans des combinaisons de dangers jaunes signifiaient généralement des sections furtives étirées, que j'avais tendance à sauter complètement. Cela dit, les premiers regards sur * Death Stranding 2 * suggèrent une direction plus axée sur l'action, avec des arsenaux élargis et des moyens dynamiques de gérer les menaces. Je ne m'attends pas à ce que Sam devienne un héros d'action, mais j'ai hâte d'avoir plus de puissance de feu et d'options cette fois-ci au lieu d'échapper constamment au combat.

En bref, j’ai profondément apprécié le monde et les personnages de Death Stranding , mais le gameplay n’était pas suffisamment engageant pour me faire tomber amoureux. Pourtant, je suis ravi de revenir pour Death Stranding 2 . Sur la base de ce que nous avons vu jusqu'à présent, l'histoire promet d'être tout aussi riche et intrigante, remplie du spectacle cinématographique Kojima Productions connu. J'espère juste que le gameplay délivre suffisamment d'excitation entre ces cinématiques méticuleusement conçues pour maintenir l'élan qui coule. Restez à l'écoute - ma revue complète tombe le 23 juin.

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