그렇습니다. 스테이크는 대규모 이벤트, 우뚝 솟은 기름 짐승입니다. 그러나 이것은 정확히 나와 공명하는 공상 과학 스토리 텔링 유형입니다. 도착 이나 도로 와 매우 유사한 친밀한 인간 경험에 근거한 웅장한 글로벌 이야기를 생각하십시오. 죽음의 가라 앉는 것은 경외심을 불러 일으키는 시각을 혼합하고 잊혀지지 않는 만남을 친밀한 감정으로 서사적 규모를 근절하는 깊은 개인적인 대화와 혼합합니다. 생명, 죽음, 희망 및 상실의 주제는 익숙하지 않은 용어의 파도에서도 빛을 발하며 거의 40 시간에 걸쳐 있지만 결코 속이 빈 느낌이 들지 않는 이야기 여행을 만듭니다.
“게임 플레이 측면에서 미리보기는 우리가 데스 스트랜드 2 에서 더 많은 MGS 스타일의 전술 스파이 활동을 위해 노력하고 있습니다. 하이킹, 강을 건너는 산맥과 산맥은 또 다른 평범한 배달 지점에 도착하기 위해 특히 끔찍한 세 번째 장에서 빠르게 지쳐졌습니다.
그러나 몇 년 후 감독의 컷을 통해 재검토 한 것이 기쁩니다. Robot Companion 및 Catapult와 같은 향상된 전투 역학 및 도구를 추가하면 필요한 다양성을 가져 왔습니다. 사전 구축 된 고속도로, 사다리 및 다리 (온라인 키랄 네트워크)의 존재는 출시보다 훨씬 더 매끄럽게 만들어졌습니다. 더 많은 장비를 발전시키고 잠금 해제함에 따라 게임이 클릭하기 시작했습니다. 나는 오토바이를 밟고 지퍼 라인을 세우고 마침내 내가 사랑하기 위해 자란 세상에서 기쁨을 발견했습니다. 이 편의 시설이 Death Stranding 2 의 시작부터 이용할 수 있기를 바랍니다.
*Death Stranding *의 세계를 탐험하면서 결국 보람있게되었지만, 나는 전투 시스템과 관련이 없었습니다. 물론, 기름진 짐승에서 혈중 폭탄을 chuck습니다. 비가 오는 날씨를 특히 좌절시킨 유효한 전략은 가능할 때마다 갈등을 피했습니다. 노란색 위험복의 인간의 적은 일반적으로 스텔스 섹션을 그려서 완전히 건너 뛰는 경향이있었습니다. 즉, 초기 모습 * Death Stranding 2 *는 더 많은 행동 중심 방향을 제안하고, 무기고가 확장되고 위협을 처리하는 역동적 인 방법을 제안합니다. 나는 샘이 액션 영웅이되기를 기대하지는 않지만, 이번에는 끊임없이 전투를 피하는 대신 더 많은 화력과 옵션을 갖기를 간절히 원합니다.요컨대, 나는 데스 스트랜드 의 세계와 캐릭터에 깊이 감사했지만, 게임 플레이는 나를 사랑에 빠뜨릴만큼 일관되게 참여하지 않았다. 그럼에도 불구하고, 나는 죽음의시기로 돌아와서 기뻐합니다 2 . 우리가 지금까지 보았던 것에 근거하여,이 이야기는 영화 적 광경 Kojima 프로덕션으로 가득 찬 풍부하고 흥미로운 것으로 약속합니다. 나는 단지 게임 플레이가 그 모멘텀이 흐르기 위해 세 심하게 제작 된 컷 신들 사이에 충분한 흥분을 전달하기를 바라고 있습니다. 계속 지켜봐주십시오 - 6 월 23 일에 미스 리뷰 드롭.