Да, ставки-это массовые события, заканчивающиеся миром, высокие нефтяные звери, но это именно тот тип научно-фантастического повествования, который резонирует со мной. Подумайте, грандиозные, глобальные повествования, основанные на интимных человеческих переживаниях, очень похожи на прибытие или дорогу . Смерть в мастерской смешивает страх, вдохновляющие визуальные эффекты и призрачные встречи с глубоко личными разговорами, которые кормят его эпический масштаб в соответствующих эмоциях. Темы жизни, смерти, надежды и потерь сияют даже из -за волн незнакомой терминологии, что делает для повествовательного путешествия, которое охватывает почти 40 часов, но никогда не чувствует себя пустым.
«С точки зрения игрового процесса, превью предполагают, что нас ждет больше тактического шпионского действия в стиле MGS в Death Stranding 2 , что очень волнует меня. Потому что, хотя мне понравилась история оригинала, я не буду притворяться, что игровой процесс не тащился временами. На самом деле, это то, что первоначально отказалось от игры в 2019 году. Моя первая попытка в течение нескольких часов настаивал, что настаивало, что настаивалось, что настаивалось, что настаиваемое настолько, что было настолько сильно, что настаивалось, что настаиваемое настолько, что было очень сильно, что было очень сильно, что настаивало. Походы, пересечение рек и лазание по горам, только для того, чтобы прийти к еще одной обычной точке доставки, быстро стали утомительными, особенно во время изнурительной третьей главы.
Тем не менее, я рад, что пережил это через несколько лет через режиссер , где мой опыт резко улучшился. Добавление расширенной боевой механики и инструментов, таких как робот-компаньон и катапульта, принесло столь необходимое разнообразие. Наличие заранее построенных автомагистралей, лестниц и мостов-кусочков онлайн-хиральной сети-также сделало обход намного более гладким, чем на запуске. По мере того, как я прогрессировал и разблокировал больше снаряжения, игра начала щелкать. Я застегнул на молнии на мотоциклах, создал Ziplines и, наконец, нашел радость в мире, который я полюбил. Я надеюсь, что эти удобства будут доступны с самого начала в Смерти Страж 2 .
В то время как исследование мира Смерти Страж *в конечном итоге стало полезным, я никогда не связан с его боевыми системами. Конечно, с шумированием кровных бомб у масляных зверей было абсурдное очарование, но встречи с BT часто чувствовали себя утомительными. Я избегал конфликта, когда это было возможно - действительной стратегии, хотя и дождливая погода особенно разочаровывающей. Человеческие враги в желтых костюмах Хазмата обычно означали вытянутые стелс-секции, которые я, как правило, полностью пропустил. Тем не менее, рано смотрит на * Смерть 2 * предлагает более ориентированное на действие направление с расширенными арсеналами и динамическими способами справки угроз. Я не ожидаю, что Сэм станет героем боевиков, но на этот раз я хочу иметь больше огневой мощи и вариантов, а не постоянно уклоняться от боя.Короче говоря, я глубоко оценил мир и персонажей Смерти , но игровой процесс не был достаточно увлекательным, чтобы заставить меня влюбиться. Тем не менее, я очень рад вернуться к смерти, Stranding 2 . Основываясь на том, что мы видели до сих пор, история обещает быть такой же богатой и интригующей, наполненной кинематографическим зрелищем Kojima Productions. Я просто надеюсь, что игровой процесс вызывает достаточное количество волнений между этими тщательно продуманными катзарами, чтобы поддерживать текущий импульс. Следите за обновлениями - мой полный обзор падает 23 июня.